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Les quatre enseignes, dites françaises, du jeu de cartes : elles sont aujourd'hui, dans le jeu de cartes international, le Carreau ♦, le Cœur ♥, le Trèfle ♣ et le Pique ♠.
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Photo d'une main tenant quatre cartes à jouer avec des 5 : as, trèfle, carreau et pique.
Photographie, Cestas (Gironde), Pique-niques, Aires de repos et de service, Aires de stationnement, Autoroutes -- Bords, Autoroutes -- Zones de repos et de service
Aire de pique-nique en bordure d'autoroute : A63, Bordeaux-Cestas.
Dessins et plans, Cartes à jouer, Jeux de cartes, noir, Jeux mathématiques, Chiffres, Iconographie, As (cartes à jouer)
As de pique : de nombreux jeux faisant de pique l'enseigne la plus forte (par exemple au bridge), l'as de pique peut être considéré comme la plus forte de toutes les cartes. C'est ce qui explique que dans les jeux de cartes thématiques, cette carte corresponde à ce qui est vu comme le plus important. L'as de pique et le symbole du pique font partie de l'iconographie associée aux mouvements punk, punk hardcore et hard rock. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/As_de_pique
Photographie, Signes et symboles, Chance, As (cartes à jouer), Année 1918, Chars de combat, Rethondes (Oise) -- Clairière de l'armistice
Char RENAULT FT17 (1918), devant l'entrée du musée de l'Armistice à Rethondes/Compiègne : as de pique censé représenter la chance en temps de guerre.
Photographie, Boulangerie, Cuisine (pain), Pain, Pain -- Variétés, Aliments pour le petit déjeuner, Alimentation, Pique-niques, Aliments
Une baguette de pain ou simplement baguette, est une variété de pain, reconnaissable à sa forme allongée. Cette forme de pain est emblématique de la France, et l'était déjà avant l'invention de la baguette, quand les pains longs étonnaient les visiteurs1. La baguette est aussi typique de l'Algérie du Vietnam et du Cambodge, qui étaient des colonies françaises.
Chats, Peinture, Contes de fées, Blanche-Neige (conte), Gouttes, Reines, Blanche-Neige et les sept nains (conte), Sang, Littérature de jeunesse, Lothar Meggendorfer (1847–1925)
Blanche-Neige (Schneewittchen) 01, par Lothar Meggendorfer (1847-1925) : la reine se pique le doigt.
Peinture, Albums pour enfants, Beatrix Potter (1866-1943), Écrivains anglais pour la jeunesse, Femmes écrivains anglaises
Douze histoires de Beatrix Potter (1866-1943) : Tiggy Winkle (Mme Pique-dru), Jemima Puddle-Duck (Sophie Canétang), Benjamin Bunny (Jeannot Lapin), Two bad mice (Deux vilaines souris), Jeremy Fisher (Jérémie Pêche-à-la-ligne), Flopsy Mopsy (Famille Flopsaut), The tailor of Gloster (Tailleur de Gloucester), Timmy tiptoes (Panache Petit-Gris), Tom Kitten (Tom chaton), Mrs Tittle-mouse (Mme Trotte-menu), Squirrel Nutkin (Noisette l'écureuil), Peter Rabbit (Pierre Lapin).
Dessins et plans, Chats, Émotions chez l'enfant, Pique-niques, Pleurs, Pluie, Dessins animés, Vingtième siècle, Désespoir, Felix the Cat
Félix le chat, dessin animé de Pat Sullivan, 1933 : les neveux de Félix hurlent parce que la pluie les empêche d'aller pique-niquer.
Félix le chat, dessin animé de Pat Sullivan, 1933 : les neveux de Félix dansent de joie en se préparant au pique-nique.
Gemmage d'un pin à l'américaine, système Herty : 1) écorçage de l'arbre ; 2) pique (care) ; 3) et 4) lames ; 5) bourrelets de cicatrisation, 6) bec ; 7) pot ; 8) clou.
Photographie, Mimizan (Landes), Aquitaine (France), Agriculture, Métiers traditionnels, Gemmage, Pin maritime, Pinus pinaster, Outils agricoles, Patrimoine
Démonstration de gemmage en été à Mimizan (Landes) pour les touristes : La pique se pratique de bas en haut, car la sève élaborée circule de haut en bas, en entaillant l'aubier dans le sens des fibres (verticalement). La care est incurvée dans sa largeur, et le haut de l'entaille prend la forme d'une ogive. La blessure ne dépasse pas 1 cm de profondeur et varie entre 6 et 11 cm en largeur. Le rafraichissement des cares se fait de plus en plus haut sur les troncs au fil des saisons. Lorsque la taille finit par être trop haute, le résinier doit monter sur un pitey, pièce en bois munie de cales utilisables comme des marches. Le pitey finit peu à peu par céder la place au hapchot équipé d’un long manche.
La pique : opération qui consiste à raviver toutes les semaines la blessure (care) sur le pin gemmé, avec le hapchot ; chaque coup de hache produit une galip ou gemmelle, récupérée comme allume-feu.
Photographie, Animaux sauvages, Biologie, Animaux sauvages -- Alimentation -- Besoins, Associations animales, Impala, Mutualisme (biologie), Pique-boeuf (oiseaux)
Association entre un Impala (Aepyceros melampus) au Parc National Mikumi, et un pique-boeuf (Buphagus erythrorhynchus) : dans cette entente mutuelle, le pique-bœuf se nourrit sur le corps de l'impala, qui est débarrassé des parasites et des tiques, et averti en cas de danger par les cris de l'oiseau. L’impala est un ruminant et est donc herbivore. L’alimentation de l’impala est très simple et se résume à pratiquement toutes formes d’herbes, de feuilles et même de fleurs. Cette alimentation a un impact sur sa denture qui ne contient que des molaires (légèrement plus pointues à l’avant). On le retrouve principalement à l’est de l’Afrique centrale et du sud (notamment en Afrique du Sud, en Angola, en République démocratique du Congo, au Rwanda, en Ouganda et au Kenya).
Le jeu du nain jaune est un jeu de cartes utilisant un tableau composé de 5 cases. C'est un jeu de hasard raisonné car il mêle les aléas de la distribution des cartes et la stratégie de la construction des suites. C'est un jeu familial très répandu car les règles sont simples (on peut apprendre à jouer aux enfants à partir de 6 ans), le nombre de joueurs est variable (3 à 8 joueurs) et le jeu est intergénérationnel (des petits enfants aux grands-parents, voire plus...). Au départ "Le Nain jaune" est le héros laid, jaloux et méchant d'un conte cruel de la baronne d'Aulnoy publié en 1698. Matériel de jeu : un jeu classique de 52 cartes ; un plateau (ou tableau) de jeu comportant 5 cases (souvent amovibles) représentant aux quatre coins le 10 de carreau, le valet de trèfle, la dame de pique et le roi de cœur, et au centre le 7 de carreau ou « Nain jaune » ; des jetons qui peuvent être de couleurs et de valeurs différentes (1, 5, 10 par exemple) également répartis entre les joueurs au début du jeu. L'équivalent d'une cinquantaine de jetons de valeur unitaire par joueur est généralement suffisante pour une partie normale.
Liberté, Gravure, Caricatures et dessins humoristiques, Histoire, Artistes anglais, Caricaturistes, Révolution française dans l'art, Thomas Rowlandson (1756-1827)
Caricature par Thomas Rowlandson (1756-1827) d'après un dessin de Lord George Murray : "Le Contraste en 1792, Que vaut-il mieux ? (The Contrast 1792 / Which Is Best)" mettant en parallèle la liberté à l'anglaise (à gauche) et à la française (à droite). Légende à gauche : "religion, moralité, loyauté, obéissance aux lois, indépendance, sécurité personnelle, justice, héritage, protection, propriété, industrie (= activité), proepérité nationale, BONHEUR." Légende à droite : "athéisme, parjure, rébellion, trahison, anarchie, meurtre, égalité, folie, cruauté, injustice, trahison, ingratitude, indolence, famine, ruine privée et nationale, MALHEUR". Dans l'écusson de gauche "Britannia" assise sous un arbre, un casque d'Athéna sur la tête, un lion à ses pieds, tenant une "Magna Carta" dans la main droite posée sur le globe et tenant au lieu du trident habituel un bâton avec un bonnet phrygien ; une balance dans la main gauche, et un navire partant en mer. Dans l'écusson de droite une mégère mal vêtue à la tête de Méduse, foulant aux pieds un cadavre décapité, brandissant une tête au bout de son trident et une pique à la main gauche, et, à l'arrière-plan, un pendu à une lanterne.
Peinture, hiver, Neige, Humour, Littérature de jeunesse, Oskar Herrfurth (1862-1934), Syndrome de Münchhausen, Églises -- Clochers
Les Aventures de Munchhausen - 2, série de cartes postales de Oskar Herrfurth (1862-1934). Résumé de la légende en allemand : Une nuit d'hiver Munchhausen arriva à cheval dans une région lointaine, épuisé, attacha son cheval à une pique et s'endormit profondément. Il se réveilla au milieu d'un cimetière, son cheval attaché au clocher. En fait la veille au soir il avait neigé abondamment mais la nuit avait fondu pendant la nuit. Il dut tirer au pistolet dans le licou de son cheval pour le détacher et continua son voyage au galop.
Peinture, Caricatures et dessins humoristiques, Peinture (1870-1914), Peinture -- Allemagne (19e siècle)
Tableau du peintre allemand Carl Spitzweg représentant un chasseur en forêt pique-niquant, une bonne bouteille à la main, fusil à terre, pendant qu'une biche vient le narguer. (circa 1845)
Quatre enseignes des cartes à jouer par ordre de grandeur ; couleurs : le rouge pour le coeur et le carré, le noir pour le trèfle et le pique. L'"enseigne" désigne la marque de reconnaissance des quatre séries. L'enseigne est plus communément appelée couleur, notamment dans certains jeux de cartes.
Peinture, Hérissons, Fers à repasser, Animaux -- Légendes et histoires, Beatrix Potter (1866-1943), Madame Pique-Dru
Madame Pique-Dru la blanchisseuse, 1905, conte de Beatrix Potter (1866-1943).