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Photographie, Mosaïques, Art contemporain, Jeux vidéo, Invader, Paris (France. - 08e) -- Arrondissement
Mosaïque de Space Invader à Paris VIII°, rue de Castellane.
Photographie, Humour, Paris (France) -- Quartier du Marais, Mosaïques, Plaques de rues, Art contemporain, Jeux vidéo, Invader, 3e arrondissement (Paris, France), Louis-Marie Debelleyme (1787-1862)
Mosaïque de Space Invader Rue Debelleyme (1787-1862), Magistrat et Préfet de Police, à Paris 3°.
Mosaïque de Space Invader rue Saint-Martin, 3° arrondissement à Paris.
Photographie, Paris (France. - 11e) -- Arrondissement, Mosaïques, Art contemporain, Jeux vidéo, Invader
Mosaïque de Space Invader Rue St Maur prolongeant une mosaïque murale en place. Rue Saint Maur, Paris 11°.
Photographie, Mosaïques, Art contemporain, Jeux vidéo, Invader, Paris (France. - 05e) -- Arrondissement
Mosaïques de Space Invaders Rue Saint-Victor à Paris 5°.
Photographie, Musées, Landes, Garluche, Forges, Forges -- France, Brocas (Landes), Forges hydrauliques, Ethnologie -- France
Façade du musée des forges à Brocas, dans le département français des Landes : Le musée des forges est installé dans l'ancienne minoterie sur l'Estrigon, près du haut-fourneau. Une exposition présente les différentes productions en fonte moulée issues des forges de brocas, reconnaissables à leur marque de fabrique déposée en forme de pomme de pin. Le musée diffuse également une vidéo sur les techniques de moulage.
Lumières de Noël reprenant le jeu vidéo Pac-Man dans la zone commerciale AZCA, à Madrid en Espagne.
Photographie, Bordeaux (Gironde), Bordeaux (Gironde) -- Quartier de Bacalan, Bordeaux (Gironde) -- Cité du Vin, Phylloxera de la vigne
Parcours permanent à la Cité du Vin de Bordeaux-33 : vidéo sur le Phylloxera.
Photographie, Vidéoprojecteurs, Droit d'auteur -- Droits dérivés, Wikipedia, Accords internationaux sur les licences, Conférences, Congrès et conférences -- Publics, Göteborg (Göteborg et Bohus, Suède), Salles de conférences, Vidéo-projecteurs
Présentation au vidéo-projecteur du projet wikimedia à la bibliothèque de Göteborg City en Suède en 2001.
Dessins et plans, Optique, Informatique, Affichage graphique, Analyse numérique, Résolution (optique)
Comparaison des principaux formats d'affichage standards (chaque ratio largeur sur hauteur est représenté dans une couleur différente). Les formats d’affichage vidéo s'appliquent aussi bien au domaine de l'informatique que celui de l'équipement vidéo. Ces formats sont définis par leur caractéristiques, comme le rapport largeur / hauteur, la définition d'écran de l'image affichée (définie par le nombre de pixels sur la largeur et par le nombre de pixels sur la hauteur), le nombre ou la profondeur des couleurs / teintes (exprimée en bits) ainsi que la fréquence de rafraîchissement exprimée en Hz (Hertz). Certains de ces formats sont standardisés et quelques-uns normalisés mais leur nombre et leur variété ne cesse d'évoluer avec les nouvelles technologies développées et exploitées par l'industrie de l'électronique.
Peinture, Mars (planète), Robots, Caméras vidéo numériques, Perception de la profondeur, Mars (planète) -- Exploration, Mars (planète) -- Géologie, Perception stéréoscopique
Vue d'artiste d'un Rover automatique explorant la surface de Mars. Il est équipé sur son sommet de deux caméras vidéo lui conférant une vision stéréoscopique.
Photographie, Personnages de bandes dessinées, dessins animés, etc., Bruxelles (Belgique), Plaques de noms de rues, Manettes de jeux vidéo, Spirou (périodique)
Plaque de la rue Kid Paddle à Bruxelles. Kid Paddle est une série de bande dessinée humoristique belge créée par Midam en 1993 pour le magazine Spirou no 2887 avant de se lancer en albums édités dès 1996 par Dupuis. Midam, de son véritable nom Michel Ledent, est un auteur de bandes dessinées belge, né le 16 mai 1963. Le "paddle" est un périphérique informatique composé d'un bouton tournant ; il sert en général dans les jeux vidéo à diriger un personnage selon un axe donné (horizontal ou vertical, comme dans Pong ou les casses-briques), ou bien à faire tourner un objet (par exemple la tourelle d'un char, ou le bras du personnage comme dans Tron). Par extension, on l'emploie également pour désigner les autres types de manettes de jeu. Ce mot a donné son titre à une bande dessinée humoristique sur les amateurs de jeux vidéo : Kid Paddle. Sources : http://fr.wikipedia.org/wiki/Paddle_%28jeu_vid%C3%A9o%29 ; http://fr.wikipedia.org/wiki/Kid_Paddle.
Photographie, Écoles, Écoles -- Meubles, équipement, etc., Éducation, Salles de classe -- Éclairage, Classes (éducation) -- Environnement, Écoles -- Mobilier, Donegal (Irlande. - comté)
Salle de classe avec vidéo projecteur et télévision à Letterkenny en Irlande du Nord.
Photographie, Afrique, Urbanisme, Designers, Douala (Cameroun), Cameroun, Événements, Femmes designers, Sandrine Dole (née en 1976), Urbanisme -- Effets des innovations
SUD, Salon Urbain de Douala 2010 (doual'art) : vidéo projetée sur un rideau d'eau. Aliette Cosset et Isabel Forner, "Comme deux gouttes d'eau", Photo par Sandrine Dole (née en 1976), designer.
Photographie, Afrique, Urbanisme, Art éphémère, Douala (Cameroun), Cameroun, Événements, Sandrine Dole (née en 1976), Art -- Afrique noire, Cinémas de plein air, Manifestations culturelles, Projections lumineuses (art)
SUD, Salon Urbain de Douala 2010 (doual'art) : vidéo projetée sur un rideau d'eau. Aliette Cosset et Isabel Forner, "Comme deux gouttes d'eau", Photo par Sandrine Dole (née en 1976), designer.
Photographie, New York (N.Y.), Jeux vidéo Sega, Défilés, Personnages de dessins animés, Thanksgiving Day, Ethnologie -- États-Unis
Sonic le hérisson au 87° défilé de Thanksgiving, 28 novembre 2013.
Photographie, Graffiti, Art contemporain, Tags, Jeux vidéo, Invader, Envahisseurs extraterrestres, Málaga (Espagne)
Envahisseurs de l'espace par Space Invader près du théâtre romain de Málaga en Espagne.
Photographie, Tennis de table, Tennis, Informatique, Loisirs, Ping-pong, Jeux vidéo, Physiciens américains
Clone de "Tennis for Two", développé en 1958 sur un ordinateur relié à un oscilloscope. Une barre horizontale représente le sol (ou la table de tennis de table), tandis qu'une petite barre verticale représente le filet. Un point symbolise la balle. Les deux joueurs agissent sur celle-ci au moyen d'un objet bricolé pour l'occasion comportant un bouton pour effectuer une frappe et une molette pour régler l'angle de frappe, peut-être le tout premier paddle. Il est notamment le précurseur de Pong, le premier jeu vidéo populaire. Bien que les deux jeux soient des jeux de tennis, Tennis for Two se concentre sur la gestion de la balle, alors que le joueur contrôle la raquette dans Pong. Il a été créé par William Higinbotham (1910-1994) pour distraire les visiteurs durant des portes ouvertes au laboratoire national de Brookhaven. Après deux ans d'exposition, la machine a été démantelée. Le jeu était géré par un petit calculateur analogique constitué de dix amplificateurs opérationnels, à l'époque des tubes électroniques, ainsi que de quelques résistances, condensateurs et relais. L'affichage est réalisé par un oscilloscope à tube cathodique, et pour générer des lignes et une balle nettes, il est nécessaire de synchroniser précisément les signaux en fonction du temps, à cet effet, et seulement à cet endroit du système, des transistors sont utilisés. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Tennis_for_Two.
Vidéo conférence pour professeurs d'anglais à l' IT@chool de Kollam en Inde.
Photographie, Bordeaux (Gironde), Bordeaux (Gironde) -- Quartier de Bacalan, Ateliers éducatifs, Bordeaux (Gironde) -- Cité du Vin
Parcours permanent à la Cité du Vin de Bordeaux-33 : histoire de la vigne, vidéo.
Vidéo de Noël sur le Palacio de Comunicaciones à Madrid, le 23 décembre 2012.
Photographie, Caméras, Informatique, Microordinateurs -- Équipement d'entrée-sortie, Périphériques (informatique), Webcams
Webcam datant de 2008. Une webcam est une caméra conçue pour être utilisée comme un périphérique d'ordinateur, et qui produit une vidéo dont la finalité n'est pas d'atteindre une haute qualité, mais de pouvoir être transmise en direct au travers d'un réseau, typiquement Internet. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Webcam.