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Nuage de mots clés

Informatique | Photographie | Dessins et plans | Internet | IPv6 (protocole de réseaux d'ordinateurs) | Programmeurs | Fab labs | Aaron Swartz (1986-2013) | Loisirs | Jeux vidéo | Kerala (Inde) | Emmaüs France | Humour | Ping-pong | Classes mixtes | Relations maître-élève | Professeurs et élèves | Protocoles de réseaux d'ordinateurs | Ateliers de bricolage (éducation) | Saint-Sébastien (Espagne) | ...
Aaron Swartz à une manifestion en 2012. Source : http://data.abuledu.org/URI/53e20f08-aaron-swartz-a-une-manifestion-en-2012

Aaron Swartz à une manifestion en 2012

Aaron Swartz (1986-2013) à une manifestion en 2012 contre le projet de loi anti-pirate sur internet.

Aaron Swartz en 2008. Source : http://data.abuledu.org/URI/53e20b50-aaron-swartz-en-2008

Aaron Swartz en 2008

Aaron Hillel Swartz (1986-2013) au micro en 2008.

Aaron Swartz en 2009. Source : http://data.abuledu.org/URI/53e21172-aaron-swartz-en-2009

Aaron Swartz en 2009

Aaron Swartz (1986-2013) à une réunion de Wikipedia à Boston le 18 août 2009.

Aaron Swartz et Lawrence Lessig en décembre 2002. Source : http://data.abuledu.org/URI/53e20da6-aaron-swartz-et-lawrence-lessig-en-decembre-2002

Aaron Swartz et Lawrence Lessig en décembre 2002

Aaron Swartz (1986-2013) et Lawrence Lessig (juriste américain né en 1961), en décembre 2002 au lancement des "creative commons".

Akashganga International Academy au Népal. Source : http://data.abuledu.org/URI/58869fd7-akashganga-international-academy-au-nepal

Akashganga International Academy au Népal

L'Akashganga International Academy (Katmanou-Népal) a adopté deux pingouins. Ailleurs Solidaires est une association humanitaire, basée dans le calvados, qui aide notamment une école de Katmandou, au Népal.

Al Alcorn et Pong, en 2011. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1c581-al-alcorn-et-pong-en-2011

Al Alcorn et Pong, en 2011

Al Alcorn et Pong à l'ouverture de l'exposition au Musée de l'Histoire de l'Ordinateur, le 11 janvier 2011. En 1972, Nolan envisage de créer un jeu de conduite de voiture pour les salles d'arcades. Il loue les services d'un ingénieur électronicien, Allan Alcorn, tout juste sorti de l'université. Comprenant que le jeu qu'il envisageait est trop complexe pour son nouvel employé, Nolan lui demande tout d'abord de faire un jeu de ping-pong. Le jeu qu'Alcorn crée est si amusant que Nolan décide de foncer et de le lancer sur le marché. Puisque le nom Ping-Pong est déjà une marque déposée, ils l'ont simplement appelé Pong. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Pong.

Automate fini. Source : http://data.abuledu.org/URI/52f81901-automate-fini-

Automate fini

Automate fini reconnaissant les écritures binaires des multiples de 3. Un automate fini (on dit aussi parfois machine à états finis au lieu de machine avec un nombre fini d'états), est une machine abstraite qui est un outil fondamental en mathématiques discrètes et en informatique. Un automate est constitué d'états et de transitions. Son comportement est dirigé par un mot fourni en entrée : l'automate passe d'état en état, suivant les transitions, à la lecture de chaque lettre de l'entrée. L'automate est dit « fini » car il possède un nombre fini d'états : il ne dispose donc que d'une mémoire bornée. Un automate fini peut être vu comme un graphe orienté étiqueté : les états sont les sommets et les transitions sont les arêtes étiquetées. L'état initial est marqué par une flèche entrante ; un état final est, selon les auteurs, soit doublement cerclé comme ici, soit marqué d'une flèche sortante.

Baladeur numérique. Source : http://data.abuledu.org/URI/50c85f19-baladeur-numerique

Baladeur numérique

Croquis d'un baladeur numérique : un baladeur numérique est un appareil portable de petite taille permettant de restituer de la musique ou des sons voire des vidéos ou des images, stockés sous forme de fichiers informatiques. Le format le plus connu pour le stockage du son est le format MP3, ce qui fait parfois surnommer ces appareils « baladeur MP3 ». Néanmoins, il existe des lecteurs pour d'autres formats, en particulier pour ceux qui n'induisent pas de pertes dans la qualité (dits « lossless ») et on parle alors de « baladeur PMP », pour Portable Multimedia Player). Le terme « baladeur multimédia » désigne tous les appareils permettant de lire des fichiers sonores.

Borne d'arcade contemporaine. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1ded1-borne-d-arcade-contemporaine

Borne d'arcade contemporaine

Borne d'arcade contemporaine "Solar Assault" où l'on joue assis. Au contraire du jeu sur console où on achète d'abord la console puis le jeu, permettant un jeu à volonté, l'arcade propose un accès libre et gratuit à la totalité du matériel. Il est par contre nécessaire de payer pour pouvoir jouer car la durée ou le nombre de parties sont limités. Il est donc indispensable de rajouter des pièces quand la partie est terminée, ceci constitue le principe même de l'arcade. Le jeu d'arcade possède comme caractéristique principale l'impossibilité pour le joueur de gagner. L'univers de l'arcade possède ses propres codes, ses habitudes, et sa propre histoire. En plus des cafés/bars et des salles d'arcade, les jeux d'arcade sont également présents dans les halls de bowling, les salles de cinéma, les galeries marchandes, les aéroports, les aires de repos autoroutières, les hôtels, les fêtes foraines ; en bref, dans des lieux ouverts au public où les gens sont susceptibles d'être en attente de quelque chose. Source: http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_d%27arcade.

Borne d'arcade de Pong. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1bd64-borne-d-arcade-de-pong

Borne d'arcade de Pong

Borne d'arcade de Pong (Atari). Vers la fin de mars 1973, Atari vend entre 8 000 et 10 000 bornes d'arcades Pong. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Pong.

Carte des cinq RIR. Source : http://data.abuledu.org/URI/521c6471-carte-des-cinq-rir

Carte des cinq RIR

Carte des cinq RIR, registres Internet régionaux (Regional Internet Registries), organismes qui allouent les blocs d'adresses IP (adressage IPv4, IPv6) et des numéros d'"Autonomous System" dans sa zone géographique : Il existe aujourd'hui cinq RIR. Par ordre de création, ce sont : en beige, RIPE-NCC (Réseaux IP Européens) pour l'Europe et le Moyen-Orient ; en bleu, ARIN (American Registry for Internet Numbers) pour l'Amérique du Nord ; en brun, APNIC (Asia Pacific Network Information Center) pour l'Asie et le Pacifique ; en vert, LACNIC (Latin American and Caribbean IP address Regional Registry) pour l'Amérique latine et les îles des Caraïbes ; en noir, AfriNIC (African Network Information Center) pour l'Afrique.

Cartographie de la fracture numérique dans le monde. Source : http://data.abuledu.org/URI/527d9259-cartographie-de-la-fracture-numerique-dans-le-monde

Cartographie de la fracture numérique dans le monde

Cartographie de la fracture numérique (digital divide) dans le monde, traduction en français ALS.

Chaîne de production d'un logiciel. Source : http://data.abuledu.org/URI/52186f29-chaine-de-production-d-un-logiciel

Chaîne de production d'un logiciel

Schéma montrant la chaîne de production en cascade d'un logiciel : 1) conceptualisation ; 2) preuve du concept (intérêt, utilité du logiciel...) ; 3) développement ; 4) réalisation et commercialisation ; 5) support (SAV) et amélioration du logiciel (mises à jour...).

Classe d'informatique en Inde. Source : http://data.abuledu.org/URI/527e804f-classe-d-informatique-en-inde

Classe d'informatique en Inde

Classe d'informatique à Kerala en Inde, entièrement basée sur des logiciels libres comme KToon, Gimp, OpenShot Video Editor et Audacity (Animation Training for Students).

Classe de vidéo informatique en Inde. Source : http://data.abuledu.org/URI/527e83bd-classe-de-video-informatique-en-inde

Classe de vidéo informatique en Inde

Classe de vidéo informatique en Inde (Kollamn district de Kerala), juillet 2011 : comment tenir une caméra.

Classe informatique en Inde : le micro. Source : http://data.abuledu.org/URI/527e8fa0-classe-informatique-en-inde-le-micro

Classe informatique en Inde : le micro

Classe informatique en Inde : le micro.

Classe informatique mixte en Inde. Source : http://data.abuledu.org/URI/527ea3db-classe-informatique-mixte-en-inde

Classe informatique mixte en Inde

Classe informatique mixte en Inde à Kerala.

Clavier ergonomique CeBIT Samstag 2011. Source : http://data.abuledu.org/URI/552aedb5-clavier-ergonomique-cebit-samstag-2011

Clavier ergonomique CeBIT Samstag 2011

Clavier ergonomique CeBIT Samstag 2011.

Console de Pong. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1c247-console-de-pong

Console de Pong

Console de Pong à deux molettes intégrée à une télévision.

Courbe d'utilisation de l'espace d'adressage Ipv4. Source : http://data.abuledu.org/URI/521c5b1c-courbe-d-utilisation-de-l-espace-d-adressage-ipv4

Courbe d'utilisation de l'espace d'adressage Ipv4

Courbe d'utilisation de l'espace d'adressage Ipv4 : épuisement de 1996 à 2011.

Coussin ergonomique de poignet. Source : http://data.abuledu.org/URI/5335c05c-coussin-ergonomique-de-poignet

Coussin ergonomique de poignet

Coussin ergonomique de poignet.

Cybercafé à Paris en 2008. Source : http://data.abuledu.org/URI/58866d75-cybercafe-a-paris-en-2008

Cybercafé à Paris en 2008

Cybercafé à Paris en 2008, rue Le Goff.

Déploiement IPv6 en Europe en 2010. Source : http://data.abuledu.org/URI/521c6298-deploiement-ipv6-en-europe-en-2010

Déploiement IPv6 en Europe en 2010

Résultat de l'enquête IPv6 Ripeness du RIPE en avril 2010, sur 6748 registres locaux. En 2010, le RIPE NCC (Europe) est la région qui annonce le plus grand nombre de préfixes IPv654. Le projet IPv6 Ripeness du RIPE vise à observer le déploiement d'IPv6 en Europe en attribuant des étoiles aux registres Internet locaux quand certains indicateurs de déploiement sont atteints. Les étoiles sont attribuées pour chacun des critères suivants : 1) une allocation IPv6, 2) le bloc d'adresse IPv6 est visible dans la table de routage Internet, 3) le bloc fait l'objet d'un enregistrement route dans la base de données du RIPE, 4) la zone DNS inverse correspondant au bloc est déléguée.

Déploiement IPv6 en Europe en 2013. Source : http://data.abuledu.org/URI/521c62f6-deploiement-ipv6-en-europe-en-2013

Déploiement IPv6 en Europe en 2013

Déploiement IPv6 en Europe en janvier 2013 sur 8803 registres locaux.

Disque dur. Source : http://data.abuledu.org/URI/52a7510c-disque-dur

Disque dur

Schéma des composants du disque dur (légendé en français par historicair) : plateau, axe, tête de lecture, bras, alimentation électrique, interface IDE (SATA), servocommande, cavalier.

Écran d'accueil d'Emmabuntus. Source : http://data.abuledu.org/URI/5886aa18-ecran-d-accueil-d-emmabuntus

Écran d'accueil d'Emmabuntus

Emmabuntüs DE (Debian 8 Jessie XFCE) : Écran d'accueil sous XFCE.

Écran de démarrage d'Emmabuntus. Source : http://data.abuledu.org/URI/5886aab7-ecran-de-demarrage-d-emmabuntus

Écran de démarrage d'Emmabuntus

Emmabuntüs DE (Debian 8 Jessie XFCE) : Écran de démarrage.

Écran tactile. Source : http://data.abuledu.org/URI/50cdeb76-ecran-tactile-

Écran tactile

Écran tactile capacitif : Dans les systèmes capacitifs, une couche qui accumule les charges, à base d'indium, métal de plus en plus rare, est placée sur la plaque de verre du moniteur. Lorsque l’utilisateur touche la plaque avec son doigt, certaines de ces charges lui sont transférées. Les charges qui quittent la plaque capacitive créent un déficit quantifiable. Avec un capteur dans chacun des coins de la plaque, il est possible en tout temps de mesurer et de déterminer les coordonnées du point de contact. Le traitement de cette information demeure le même que pour les circuits résistifs. Un avantage majeur des systèmes capacitifs, par rapport aux résistifs, est leur capacité à laisser passer la lumière avec un meilleur rendement. En effet, jusqu’à 90 % de la lumière traversera une surface capacitive par rapport à un maximum de 75 % pour les systèmes résistifs, ce qui donne une clarté d’image supérieure pour les systèmes capacitifs. Malheureusement ces systèmes ne sont pas facilement extensibles aux écrans plus grands qu'une vingtaine de pouces. Ils sont par contre très compétitifs aux petites tailles et on les retrouve ainsi dans de nombreux smartphones et tablettes de milieu et haut de gamme. Un écran tactile est un périphérique informatique qui combine les fonctionnalités d'affichage d'un écran (moniteur) et celles d'un dispositif de pointage, comme la souris ou le pavé tactile.

Emmabuntus à Saint-Malo en 2016. Source : http://data.abuledu.org/URI/5886af7f-emmabuntus-a-saint-malo-en-2016

Emmabuntus à Saint-Malo en 2016

Mini Maker Faire 2016 Saint-Malo

Emmabuntus en maternelle. Source : http://data.abuledu.org/URI/5886a932-emmabuntus-en-maternelle

Emmabuntus en maternelle

Trois postes informatiques dans une classe de Grande Section d'une école maternelle de St Martin d'Hères (Isère - France). Les trois postes sont équipés de la distribution Emmabuntüs 2 (version 12.04.3-1.06).

En-tête de l'adressage internet Ipv4. Source : http://data.abuledu.org/URI/521c5c5e-en-tete-de-l-adressage-internet-ipv4

En-tête de l'adressage internet Ipv4

En-tête de l'adressage internet Ipv4, de gauche à droite et de haut en bas (en anglais) : version, IHL, ToS, Total Length ; Idnetification, Flgs, Fragment Offset ; Time to live, Protocol, Header Cheksum ; Source Address ; Destination Address ; Options, Padding.

En-tête de l'adressage internet IPv6. Source : http://data.abuledu.org/URI/521c5db6-en-tete-de-l-adressage-internet-ipv6

En-tête de l'adressage internet IPv6

En-tête de l'adressage internet IPv6, légendé de gauche à droite et de haut en bas (en anglais) : Version, Traffic Class, Flow Label ; Payload Length, Next Header, Hop Limit ; Source Address ; Destination Address. L'en-tête du paquet IPv6 est de taille fixe à 40 octets, tandis qu'en IPv4 la taille minimale est de 20 octets, des options pouvant la porter jusqu'à 60 octets, ces options demeurant rares en pratique. La signification des champs est la suivante : Version (4 bits) : fixé à la valeur du numéro de protocole internet, 6 Traffic Class (8 bits) : utilisé dans la qualité de service. Flow Label (20 bits) : permet le marquage d'un flux pour un traitement différencié dans le réseau. Payload length (16 bits) : taille de la charge utile en octets. Next Header (8 bits) : identifie le type de header qui suit immédiatement selon la même convention qu'IPv4. Hop Limit (8 bits) : décrémenté de 1 par chaque routeur, le paquet est détruit si ce champ atteint 0 en transit. Source Address (128 bits) : adresse source Destination Address (128 bits) : adresse destination. Il est possible qu'un ou plusieurs en-têtes d'extension suivent l'en-tête IPv6. L'en-tête de routage permet par exemple à la source de spécifier un chemin déterminé à suivre.

Encodage d'une adresse de IPv4 à IPv6. Source : http://data.abuledu.org/URI/521c5e9d-encodage-d-une-adresse-de-ipv4-a-ipv6

Encodage d'une adresse de IPv4 à IPv6

Encodage d'une adresse de IPv4 à IPv6.

Étoile chromatique. Source : http://data.abuledu.org/URI/50a947ae-etoile-chromatique

Étoile chromatique

Étoile chromatique RVB (numérique) : Les procédés numériques peuvent être soit additifs comme les écrans couleur des ordinateurs, soit soustractifs comme les imprimantes d'ordinateur. Dans les systèmes additifs, les trois couleurs primaires sont le rouge, le vert et le bleu. Les couleurs secondaires sont le jaune (rouge + vert, le cyan (vert + bleu) et le magenta (bleu + rouge). Dans les systèmes soustractifs, les trois couleurs primaires sont le jaune, le cyan et le magenta. Les trois couleurs secondaires sont le rouge (magenta + jaune), le vert (jaune + cyan) et le bleu (cyan + magenta). Il y a 6 couleurs tertiaires obtenues par le mélange d'une couleur primaire et d'une couleur secondaire voisine. Elles sont identiques pour les systèmes additifs et soustractifs : rouge-Jaune : orange ; jaune-vert : lime ; vert-cyan : vert menthe ; cyan-bleu : bleu roi ; bleu-magenta : violet ; magenta-rouge : rose vif. Le mélange d'une couleur primaire et de la couleur secondaire qui lui fait face sur le cercle chromatique, théoriquement noir, dépend du matériel utilisé : noir pour les écrans d'ordinateurs, de fait gris-marron pour les imprimantes (ce qui est une des raisons pour lesquelles les imprimantes utilisent directement de l'encre noire). rouge + cyan ; vert + magenta ; bleu + jaune.

Étudiants en informatique en 2005. Source : http://data.abuledu.org/URI/58d19427-etudiants-en-informatique-en-2005

Étudiants en informatique en 2005

Étudiants en informatique en 2005.

Évolution des blocs d'adresses internet allouées depuis 1999. Source : http://data.abuledu.org/URI/521c66b6-evolution-des-blocs-d-adresses-internet-allouees-depuis-1999

Évolution des blocs d'adresses internet allouées depuis 1999

Nombre mensuel d'allocations de blocs IPv6 par chacun des RIR depuis 1999.

Évolution IPv6 sur Internet. Source : http://data.abuledu.org/URI/521c6098-evolution-ipv6-sur-internet

Évolution IPv6 sur Internet

Courbe d'évolution des préfixes et AS (Autonomous System) IPv6 sur Internet depuis 2003. Source : Geoff Huston. À titre de comparaison, il y a environ 43000 AS visibles dans la default-free zone en 2013.

Fab lab de Montreuil. Source : http://data.abuledu.org/URI/5886704d-fab-lab-de-montreuil

Fab lab de Montreuil

Jerry Do-It-Together est un ordinateur PC fabriqué avec des composants informatiques de réemploi assemblés dans un bidon de vingt litres, pendant des ateliers créatifs en petits groupes. Ce bidon est décoré librement, pour le personnaliser. Atelier lors de la Foire à l'Autogestion en juin 2013 à Montreuil (Seine-Saint-Denis).

Final de l'oeuf de Pâques. Source : http://data.abuledu.org/URI/514eb8e8-final-de-l-oeuf-de-paques

Final de l'oeuf de Pâques

Final des oeufs de Pâques : films, jeux vidéo, jeux informatiques, livres et musiques. Un œuf de Pâques, en anglais "easter egg", est, en informatique ou en jeu vidéo, une fonction cachée au sein d'un programme (animation, jeu, message, etc.) accessible à partir d'un mot clé ou d'une combinaison de touches et de clics. L’abréviation du terme est EE. Un "easter egg" n'est pas assimilable à un virus : il n'abîme ni le programme original, ni les autres données, et ne se propage pas ; il est caché et a été inséré volontairement par les développeurs. Il peut s'agir de la liste des auteurs du logiciel, d'un jeu, d'une blague, d'une séquence inédite, de bruitages. On en trouve aussi dans les jeux vidéo (Diablo est un exemple célèbre). Les niveaux cachés sont souvent classés comme "easter eggs" ainsi que les clins d'œil ou références dans les jeux vidéo.

Graphe d'Aaron Swartz à Brooklyn. Source : http://data.abuledu.org/URI/53e2122d-graphe-d-aaron-swartz-a-brooklyn

Graphe d'Aaron Swartz à Brooklyn

Graphe d'Aaron Swartz (1986-2013) à Brooklyn par l'artist BAMN.

Heptagramme des sciences cognitives. Source : http://data.abuledu.org/URI/50d7154a-heptagramme-des-sciences-cognitives

Heptagramme des sciences cognitives

Heptagramme illustrant les sept disciplines scientifiques des sciences cognitives : linguistique, neurosciences, philosophie, psychologie, anthropologie, intelligence artificielle (informatique), éducation.

Hirikilabs à Saint Sébastien. Source : http://data.abuledu.org/URI/5886651f-hirikilabs-a-saint-sebastien

Hirikilabs à Saint Sébastien

Hirikilabs à Saint-Sébastien (Donostia) en Espagne : Tabakalera.

Hirikilabs à Saint-Sébastien. Source : http://data.abuledu.org/URI/58866597-hirikilabs-a-saint-sebastien

Hirikilabs à Saint-Sébastien

Entrée de la salle des Hirikilabs à Saint-Sébastien (Donostia) en Espagne : Tabakalera.

Hirikilabs à Saint-Sébastien. Source : http://data.abuledu.org/URI/588665f6-hirikilabs-a-saint-sebastien

Hirikilabs à Saint-Sébastien

Hirikilabs à Saint-Sébastien (Donostia) en Espagne : Tabakalera.

Histoire de l'informatique. Source : http://data.abuledu.org/URI/591b7d16-histoire-de-l-informatique

Histoire de l'informatique

Histoire de l'informatique, Musée des sciences de Valladolid.

Histoire de l'informatique à Babylone. Source : http://data.abuledu.org/URI/591b7bc9-histoire-de-l-informatique-a-babylone

Histoire de l'informatique à Babylone

Histoire de l'informatique : à Babylone.

Histoire de l'informatique dans l'antiquité. Source : http://data.abuledu.org/URI/591b7c4b-histoire-de-l-informatique-dans-l-antiquite

Histoire de l'informatique dans l'antiquité

Histoire de l'informatique dans l'antiquité.

Historique du stockage d'information. Source : http://data.abuledu.org/URI/5425df1f-historique-du-stockage-d-information

Historique du stockage d'information

Historique du stockage d'information au XXème siècle.

Horloge interactive. Source : http://data.abuledu.org/URI/527ea2f8-horloge-interactive

Horloge interactive

Horloge numérique sur tableau blanc interactif. Un enfant fait tourner les aiguilles.

Imprimante 3D. Source : http://data.abuledu.org/URI/58866366-imprimante-3d

Imprimante 3D

Imprimante 3D "Printrbot Simple Metal" pilotée par le progamme Simplify 3D au fablab Moebius à Cély-en-Bière.