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Nombres | Dessins et plans | Chiffres | Photographie | Grilles | Hexagones | Polygones | Coloriages | Dessin en noir et blanc | Jeux mathématiques | Coeur | Humour | Nombres cardinaux | Sommes partielles (séries) | Numération | Idiosyncrasie | Imagerie (psychologie) | Images mentales | Jeux arithmétiques | Cartes à jouer | ...
Arithmétique idiosyncratique. Source : http://data.abuledu.org/URI/51d84ea4-arithmetique-idiosyncratique

Arithmétique idiosyncratique

1892-1893. Source : Popular Science Monthly, Volume 42, "Number forms", par G. T. W. Patrick, professeur de philosophie à l'université d'Iowa. Illustration d'une remarque Miss H. R. Hudson (Atlantic Monthly for February, 1873) sur les idiosyncrasies : Les neuf chiffres montent directement à la verticale, et les suivants suivent en diagonale.

As de coeur. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b6668f-as-de-coeur

As de coeur

Schéma d'un as de cœur. La carte ne présente ici aucune décoration particulière ; elle comporte deux index dans les coins supérieur gauche et inférieur droit, la valeur étant indiquée par "1".

Boules de billard de 1 à 15. Source : http://data.abuledu.org/URI/520bf82c-boules-de-billard-de-1-a-15

Boules de billard de 1 à 15

Boules de billard de 1 à 15.

Cent ans. Source : http://data.abuledu.org/URI/5942fbc8-cent-ans

Cent ans

Cent ans en personnes...

Combinaisons de nombres pour le jeu japonais du kakuro - 2. Source : http://data.abuledu.org/URI/52f7ee51-combinaisons-de-nombres-pour-le-jeu-japonais-du-kakuro-2

Combinaisons de nombres pour le jeu japonais du kakuro - 2

Combinaisons de nombres pour le jeu japonais du kakuro : possibilités de décompositions de sommes de nombres différents de 25 à 45.

Dix chiffres de 1 à 0. Source : http://data.abuledu.org/URI/520bf7ad-dix-chiffres-de-1-a-0

Dix chiffres de 1 à 0

Les dix chiffres de 1 à 0 de couleur, effet de verre.

Hexagone magique (3). Source : http://data.abuledu.org/URI/51801514-hexagone-magique-3-

Hexagone magique (3)

Hexagone magique d'ordre 3 : les nombres de 1 à 19 sont placés dans cette grille hexagonale de manière à ce que la somme des nombres de chaque rangée soit égale à 38. En mathématiques, un hexagone magique d'ordre n est un arrangement de nombres formant un gabarit hexagonal centré avec n cellules sur chaque côté. La somme des nombres dans chaque rangée ou dans les trois directions font la même somme. Un hexagone magique normal contient tous les entiers allant de 1 à 3n2 − 3n + 1. Il existe seulement deux arrangements respectant ces conditions, celui d'ordre 1 et celui d'ordre 3. De plus, la solution d'ordre 3 est unique.

Hexagone magique (4). Source : http://data.abuledu.org/URI/518013c7-hexagone-magique-4-

Hexagone magique (4)

Hexagone magique (4 cases par côté) : les nombres de 3 à 38 sont placés dans cette grille hexagonale pour que la somme des nombres de chaque rangée soit égale à 111.

Hexagone magique (5). Source : http://data.abuledu.org/URI/51801296-hexagone-magique-5-

Hexagone magique (5)

Hexagone magique d'ordre 5 : les nombres de 6 à 66 sont placés dans cette grille hexagonale de manière à ce que la somme des nombres de chaque rangée soit égale à 244.

Hexagone magique (7). Source : http://data.abuledu.org/URI/518015a4-hexagone-magique-7-

Hexagone magique (7)

Hexagone magique d'ordre 7 : les nombres de 2 à 128 sont placés dans cette grille hexagonale de manière à ce que la somme des nombres de chaque rangée soit égale à 635.

L'arbre des nombres à Saint-Pétersbourg. Source : http://data.abuledu.org/URI/58e68f6a-l-arbre-des-nombres-a-saint-petersbourg

L'arbre des nombres à Saint-Pétersbourg

L'arbre des nombres à Saint-Pétersbourg : vigne du Prince Vladimir à la Cathédrale de Saint-Pétersbourg, Russie.

Le lapin calculateur du terrier d'Abulédu. Source : http://data.abuledu.org/URI/58782404-le-lapin-calculateur-du-terrier-d-abuledu

Le lapin calculateur du terrier d'Abulédu

Le lapin calculateur du terrier d'Abulédu, par E. François et F. Audirac, 20080101.

Le nombre 10 dans un coeur. Source : http://data.abuledu.org/URI/533164d9-le-nombre-10-dans-un-coeur

Le nombre 10 dans un coeur

Le nombre 10 dans un coeur, à colorier.

Les nombres du skateur. Source : http://data.abuledu.org/URI/5345d7c8-les-nombres-du-skateur

Les nombres du skateur

Les nombres du skateur, de 10 à 19 et les dizaines jusqu'à 100, à colorier.

Nombres impairs. Source : http://data.abuledu.org/URI/5043e07e-nombres-impairs

Nombres impairs

Plaques des numéros 17 et 19 dans la rue Amelot, Paris (11e arrondissement).

Nombres triangulaires. Source : http://data.abuledu.org/URI/5183f894-nombres-triangulaires

Nombres triangulaires

Représentation graphique des premiers nombres triangulaires : la représentation figurée permet un calcul pour les premières valeurs. Une définition formelle s'obtient par récurrence : le nombre triangulaire d'indice 1 est égal à 1, et un nombre triangulaire est égal à son prédécesseur additionné de son indice. Les premiers nombres triangulaires sont : 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55 ... Il existe différentes manières de calculer le nombre triangulaire d'indice n, l'une d'elles est graphique et s'obtient par un raisonnement d'arithmétique géométrique.

Table d'addition jusqu'à 100. Source : http://data.abuledu.org/URI/53381bfc-table-d-addition-jusqu-a-100

Table d'addition jusqu'à 100

Table d'addition jusqu'à 100 : +1 à l'horizontale, +10 à la verticale.

Téléphone des années 60. Source : http://data.abuledu.org/URI/5397007b-telephone-des-annees-60

Téléphone des années 60

Téléphone des années 60 avec vingt-quatre lettres et dix chiffres sur les douze touches du clavier : 1 ; 2, ABC ; 3, DEF ; 4, GHI ; 5, JKL ; 6, MNO ; 7, PRS ; 8, TUV ; 9, WXY ; * ; 0, Oper ; #

Un dé. Source : http://data.abuledu.org/URI/53fbb4da-un-de

Un dé

Un dé, imagier 2014 de RyXéo.