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Dessins et plans | Cartes à jouer | Jeux mathématiques | Chiffres | Coeur | noir | Rouge | Jeux de cartes | Trèfles | Quatre (le nombre) | Photographie | Trois (le nombre) | Six (le nombre) | Neuf (le nombre) | Sept (le nombre) | Loisirs | Main | Onze (le nombre) | Jeux de société | Valets (cartes à jouer) | ...
Le 3 de coeur. Source : http://data.abuledu.org/URI/5330aa43-le-3-de-coeur

Le 3 de coeur

Le 3 de coeur.

Le 4 de coeur. Source : http://data.abuledu.org/URI/5330aa81-le-4-de-coeur

Le 4 de coeur

Le 4 de coeur.

Le 5 de coeur. Source : http://data.abuledu.org/URI/5330aabe-le-5-de-coeur

Le 5 de coeur

Le 5 de coeur.

Le 6 de coeur. Source : http://data.abuledu.org/URI/5330aafa-le-6-de-coeur

Le 6 de coeur

Le 6 de coeur.

Le 7 de coeur. Source : http://data.abuledu.org/URI/5330ab3b-le-7-de-coeur

Le 7 de coeur

Le 7 de coeur.

Le 8 de coeur. Source : http://data.abuledu.org/URI/5330ab7e-le-8-de-coeur

Le 8 de coeur

Le 8 de coeur.

Le 9 de coeur. Source : http://data.abuledu.org/URI/5330abd1-le-9-de-coeur

Le 9 de coeur

Le 9 de coeur.

Le jeu de Louis XIV. Source : http://data.abuledu.org/URI/50eace5b-le-jeu-de-louis-xiv

Le jeu de Louis XIV

Jeu de plateau historique "Louis XIV" (Ravensburger) ; Auteur : Rüdiger Dorn. Pour 2 à 4 joueurs, à partir de 12 ans pour environ 90 minutes. Matériel : 90 cartes (20 + 12 + 8 cartes mission, 30 cartes d’influence, 12 cartes complot, 8 cartes argent), 64 jetons d’influence (16 jetons pour chacune des 4 couleurs), 12 cartons personnage recto-verso, 60 blasons (10 x 6 blasons différents), 34 tuiles mission (10 x couronne, 6 sceptres, 6 heaumes, 6 bagues, 6 lettres), 32 jetons argent (22 x 1 Louis d’or, 10 x 5 Louis d’or), un marqueur Premier joueur, un marqueur Louis XIV, un pied de marqueur, un Fascicule de règles.

Le jeu du lièvre et de la tortue. Source : http://data.abuledu.org/URI/50eabf63-le-jeu-du-lievre-et-de-la-tortue

Le jeu du lièvre et de la tortue

Le Lièvre et la Tortue (ici en allemand "Hase und Igel") est un jeu de société créé par David Parlett en 1974 et publié en français par Ravensburger en 1979. C'est un jeu pour 2 à 6 joueurs, à partir de 8 ans. Une partie dure environ 60 minutes. Les joueurs peuvent faire appel au hasard mais on peut également s'en passer totalement. Les joueurs ne tirent pas au hasard la case où ils se rendent mais la choisissent librement. Plus ils veulent aller vite, plus le coût est important. Matériel : un plan de jeu, 120 cartes de jeu, 90 cartes "carottes" : l'énergie pour avancer, 18 cartes "salade" : chaque joueur doit s'arrêter en route pour manger 3 salades, 12 cartes "lièvre" : les cartes de chance ; dans certaines versions, les cartes de chance sont remplacées par un tableau d'évènements déterminés par la place dans la course et un tirage aléatoire ; 6 tablettes de course : indiquant le nombre de carottes nécessaires pour le nombre de cases avancées ; 6 pions de couleur. Pour gagner, il ne faut pas forcément être en tête de la course. Des gains importants sont d'ailleurs réservés aux joueurs se trouvant en fin de peloton. Le jeu n'est régi par aucun hasard... sauf si un joueur décide d'aller sur une case lapin qui lui permettra de tirer une carte chance. On avance en dépensant des carottes. Plus l'avancée est rapide plus la dépense est importante. Pour avancer de N cases, il faut en effet dépenser Nx(N+1)/2 carottes, par exemple 1 carotte pour une case, 15 carottes pour 5 cases, 55 carottes pour 10 cases, etc. Les carottes sont en nombre insuffisant. Il faut en gagner en route, soit en reculant, soit en prévoyant sa place dans la course.

Le roi de coeur. Source : http://data.abuledu.org/URI/5330acd5-le-roi-de-coeur

Le roi de coeur

Le roi de coeur.

Le roi et la reine inspectent les tartes d'Alice. Source : http://data.abuledu.org/URI/50cf7cd8-le-roi-et-la-reine-inspectent-les-tartes-d-alice

Le roi et la reine inspectent les tartes d'Alice

Le roi et la reine inspectent les tartes d'Alice, illustration d'origine (1865), par John Tenniel (1820 – 1914), du roman de Lewis Carroll, Alice au pays des merveilles. Parodie de tribunal anglais.

Le tricheur à l'as de trèfle. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b6615d-le-tricheur-a-l-as-de-trefle

Le tricheur à l'as de trèfle

"Le tricheur à l'as de trèfle" (ou parfois de carreau), vers 1630, par le peintre lorrain Georges de La Tour (1593-1652) : trois joueurs assis et une servante debout ; le tricheur est à gauche ; pièces d'or sur la table.

Le valet de coeur. Source : http://data.abuledu.org/URI/5330ac75-le-valet-de-coeur

Le valet de coeur

Le valet de coeur.

Les joueurs de cartes. Source : http://data.abuledu.org/URI/5380cadb-les-joueurs-de-cartes

Les joueurs de cartes

Les joueurs de cartes, 1916, par Theo van Doesburg (1883–1931), peintre néerlandais, fondateur et principal animateur du mouvement "De Stijl" avec Mondrian.

Les quatre enseignes des cartes à jouer. Source : http://data.abuledu.org/URI/50cc8dd0-cartes-a-jouer

Les quatre enseignes des cartes à jouer

Quatre enseignes des cartes à jouer par ordre de grandeur ; couleurs : le rouge pour le coeur et le carré, le noir pour le trèfle et le pique. L'"enseigne" désigne la marque de reconnaissance des quatre séries. L'enseigne est plus communément appelée couleur, notamment dans certains jeux de cartes.

Les quatre enseignes du jeu de cartes. Source : http://data.abuledu.org/URI/50cc8ed9-les-quatre-enseignes-du-jeu-de-cartes

Les quatre enseignes du jeu de cartes

Les quatre enseignes, dites françaises, du jeu de cartes : elles sont aujourd'hui, dans le jeu de cartes international, le Carreau ♦, le Cœur ♥, le Trèfle ♣ et le Pique ♠.

Main de quatre deux. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b6c44d-main-de-deux

Main de quatre deux

Main de deux : carreau, trèfle, coeur, pique.

Neuf de coeur. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b9c34b-neuf-de-coeur

Neuf de coeur

Neuf de coeur.

Neuf de pique. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b9c3a4-neuf-de-pique

Neuf de pique

Neuf de pique.

Neuf de trèfle. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b9c209-neuf-de-trefle

Neuf de trèfle

Neuf de trèfle.

Onze de carreau. Source : http://data.abuledu.org/URI/53bcf5ab-onze-de-carreau

Onze de carreau

Onze de carreau.

Onze de coeur. Source : http://data.abuledu.org/URI/53bcf607-onze-de-coeur

Onze de coeur

Onze de coeur.

Onze de pique. Source : http://data.abuledu.org/URI/53bcf656-onze-de-pique

Onze de pique

Onze de pique.

Onze de trèfle. Source : http://data.abuledu.org/URI/53bcff2f-onze-de-trefle

Onze de trèfle

Onze de trèfle.

Quatre de carreau. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b6b2a8-quatre-de-carreau

Quatre de carreau

Quatre de carreau.

Quatre de coeur. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b6b2ef-quatre-de-coeur

Quatre de coeur

Quatre de coeur.

Quatre de pique. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b6b7da-quatre-de-pique

Quatre de pique

Quatre de pique.

Quatre de trèfle. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b6917a-quatre-de-trefle

Quatre de trèfle

Quatre de trèfle.

Rides à la surface de l'eau. Source : http://data.abuledu.org/URI/59dd866c-rides-a-la-surface-de-l-eau

Rides à la surface de l'eau

Rides et jeux de lumière à la surface de l'eau à Brofjorden, Holländaröd, Lysekil en Suède.

Roi de trèfle noir. Source : http://data.abuledu.org/URI/50a43b0b-roi-de-trefle-noir

Roi de trèfle noir

Jeu de cartes : Roi de trèfle noir.

Sept de carreau. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b6dfe9-sept-de-carreau

Sept de carreau

Sept de carreau.

Sept de coeur. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b6e02d-sept-de-coeur

Sept de coeur

Sept de coeur.

Sept de pique. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b6e085-sept-de-pique

Sept de pique

Sept de pique.

Six de carreau. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b6c1c0-six-de-carreau

Six de carreau

Six de carreau.

Six de coeur. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b6c37c-six-de-coeur

Six de coeur

Six de coeur.

Six de pique. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b6df5d-six-de-pique

Six de pique

Six de pique.

Six de trèfle. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b6c17b-six-de-trefle

Six de trèfle

Six de trèfle.

Statue des quatre cartes. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b67165-statue-des-quatre-as

Statue des quatre cartes

Statue des quatre as, Gymnasium Waldstraße à Hattingen (Ruhr), de gauche à droite : coeur, trèfle, carreau, pique.

Symbole du joker. Source : http://data.abuledu.org/URI/51c1de59-symbole-du-joker

Symbole du joker

Symbole du jeu de koker.

Trois de carreau. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b67b20-trois-de-carreau

Trois de carreau

Trois de carreau.

Trois de coeur. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b67b7a-trois-de-coeur

Trois de coeur

Trois de coeur.

Trois de pique. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b67bbf-trois-de-pique

Trois de pique

Trois de pique.

Trois de trèfle. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b67ad7-trois-de-trefle

Trois de trèfle

Trois de trèfle.

Une main de quatre huit. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b6fc38-une-main-de-quatre-huit

Une main de quatre huit

Une main de quatre huit : carreau, trèfle, coeur, pique.

Une main de quatre quatre. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b6b373-une-main-de-quatre

Une main de quatre quatre

Une main de quatre : carreau, trèfle, coeur, pique.

Une main de quatre trois. Source : http://data.abuledu.org/URI/53b67c9b-une-main-de-quatre-trois

Une main de quatre trois

Une main de quatre (enseignes) trois (valeur) : carreau, trèfle, coeur, pique.

Valet de trèfle noir. Source : http://data.abuledu.org/URI/50a43a6c-valet-de-trefle-noir

Valet de trèfle noir

Jeu de cartes : valet de trèfle noir.