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Planche botanique de la Douce-Amère ou Morelle douce-amère (Solanum dulcamara), Atlas des Plantes de France, 1891. Les tiges ligneuses peuvent atteindre jusqu'à 3 mètres et demi de longueur et s'élever au-dessus du sol avec l'aide d'un support, ses rameaux volubiles lui permettant de s'agripper aux arbres et arbustes de son entourage. La floraison s'étendant sur une longue période, il arrive de pouvoir observer sur un même plant des fleurs violettes aux étamines jaunes et, selon leur degré de maturité, de jeunes fruits allant du vert à l'orange et au rouge. Ceux-ci sont toxiques mais le niveau de toxicité peut s'atténuer avec la fin de la saison, ce qui permet à certains volatiles de se nourrir des derniers fruits encore accrochés l'hiver venu.
Photographie, Briques -- Industrie et commerce, Mosaïque, Jeux d'extérieur, Marelle, Anglais (langue), Boston (Mass.), Marqueterie de pierre
Photo d'une ancienne marelle, prise dans la "School Street" à Boston : représentation de jeux d'extérieur, lettres de l'alphabet, titre en anglais "LATIN SCHOOL" (école de latin).
Photo du jeu anglais de la marelle de la pie : EARTH (Terre), HEAVEN (Ciel) ; One for sorrow (tristesse), Two for mirth (joie), Three for a wedding (mariage), Four for a birth (naissance), Five for rich (richesse), Six for poor (pauvreté), Seven for a witch (sorcière), I can tell you no more (je ne peux vous en dire plus).
Photographie, Jeux d'intérieur, Garçons, Huit (le nombre), Marelles, Marelle à cloche pied, Game Boy (jeux vidéo)
Garçon jouant aux jeux vidéo allongé sur un tapis de sol représentant une marelle.
Photographie, Escargots, Jeux d'extérieur, Parents et enfants, Nouvelle-Zélande, Numération, Marelles, Animaux -- Dans l'art, Trente (le nombre), Marelle à cloche pied
Jeux de marelle, Marché fermier de Upper Hutt en Nouvelle-Zélande : garçonnet, dans la case 27, jouant dans un escargot dessiné en bleu à la craie.
Photographie, Jeux mathématiques, Craie, Numération, Marelles, Chinois (langue), Jeux de plein air, Dix (le nombre), Marelle à cloche pied
Marelle à dix cases en chinois, dessinée à la craie : cases en blanc, numéros en couleur.
Photographie, Jeux d'extérieur, Pavés en pierre, Amsterdam (Pays-Bas), Numération, Arts décoratifs, Marelles, Jeux de plein air, Dix (le nombre), Marelle à cloche pied, Jeu mathématiques
Marelle à dix cases en couleurs, à Amsterdam, dans la rue pavée "Nieuwezijds Voorburgwal" recouvrant l'ancien canal séparant la vieille ville de la nouvelle. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Nieuwezijds_Voorburgwal
Dessins et plans, Jeux mathématiques, Jeux d'extérieur, Anglais (langue), Numération, Marelles, Dix (le nombre), Marelle à cloche pied
Marelle américaine à dix cases et "Pot" comme ciel à la dixième case, in D. C. Beard, "The Outdoor Handy Book: For the Playground, Field, and Forest", 1900 : "Hopscotch court", p. 357, fig. 294.
Dessins et plans, Jeux d'extérieur, Anglais (langue), Numération, Marelles, Onze (le nombre), Marelle à cloche pied, Jeux méthématiques
Marelle anglaise à onze cases et "Plum pudding" comme ciel, in D. C. Beard, "The Outdoor Handy Book: For the Playground, Field, and Forest", 1900 : "Hopscotch court", p. 356, fig. 291.
Photographie, Jeux mathématiques, Jeux d'extérieur, Anglais (langue), Numération, Six (le nombre), Marelles, Marelle à cloche pied
Marelle anglaise à six cases et "Cat's cradle" comme ciel, in D. C. Beard, "The Outdoor Handy Book: For the Playground, Field, and Forest", 1900 : "Hopscotch court", p. 356, fig. 291.
Photographie, Portugais (langue), Mosaïques, Pavés en roche, Marelles, Jeux de plein air, Marelle à cloche pied, Belo Horizonte (Brésil)
Jeu de marelle (Amarelinha) à l'entrée du campus du Centre Fédéral d'Education Technologique de Minas Gerais, à Belo Horizonte, Brésil.
Photographie, Cours d'école, Jeux d'extérieur, Marelles, Écoles -- Cours de récréation, Jeux de plein air, Marelle à cloche pied
Fillette sautant sur une marelle dans la cour de récréation d'une école anglaise.
Photographie, Jeux d'extérieur, Garçons, Humour, Vienne (Autriche), Huit (le nombre), Marelles, Marelle à cloche pied
Mosaïque en forme de marelle à Anton Proksch-Hof, Autriche. "Himmel" = le ciel.
Photographie, Vie en banlieue, Jeux mathématiques, Jeux d'extérieur, Rues, Craie, Banlieues, Numération, Nu-pieds (sandales), Sandales, Marelles, Jeux de plein air, Art dans la rue, Photographie de rue, Marelle à cloche pied
Marelle interminable dans la rue dessinée à la craie par deux enfants pieds-nus.
Photographie, Jeux d'extérieur, Rose (couleur), Étangs, Mares, Plantes des étangs, Huit (le nombre), Marelles, Marelle à cloche pied, Chaumont-sur-Loire (Loir-et-Cher), Plantes des mares
Marelle d'eau à huit cases, Festival 2006 des jardins de Chaumont-sur-Loire.
Dessins et plans, Moulins, Jeux éducatifs, Jeux de logique, Jeux -- Matériel, Jeux de stratégie sur plateau
Le jeu du moulin est un jeu de société traditionnel en Europe. Le tablier de jeu existait déjà dans l'Égypte antique. Aussi appelé jeu du charret, certains lui donnent le nom médiéval de jeu de mérelles, voire de marelle. Il comporte un tablier formé de trois carrés imbriqués offrant vingt-quatre intersections, neuf pions blancs et neuf pions noirs. À tout moment du jeu, celui qui réalise un moulin — c'est-à-dire l'alignement de trois de ses pions — peut capturer un pion adverse, sauf si celui-ci fait déjà partie d'un moulin. Dans la configuration du double moulin, la position des rouges est très avantageuse : l'ouverture par le bas du moulin de droite forme aussitôt un autre moulin, mouvement qui peut se répéter et offre à chaque fois un pion bleu aux rouges... Les pions bleus de gauche auraient besoin de deux temps pour constituer un moulin : monter l'un puis glisser un autre à sa place. Certes, les pions bleus de droite sont intouchables car alignés, mais, au moindre mouvement de ce côté, le moulin sera détruit.
Dessins et plans, Écoles, Cours d'école, Sports, Sports pour enfants, Jeux d'adresse, Jeux d'extérieur, Saut (sports), Marelle
Schéma d'une marelle traditionnelle, où il faut sauter à cloche-pied de la terre au ciel.
Photographie, Statues, Australie, Jeux d'extérieur, Garçons, Fillettes, Marelles, Art contemporain, Marelle à cloche pied
Groupe statuaire de trois enfants jouant à la marelle, Burswood Park, Australie : Joan Walsh-Smith, Charles Smith, 1995.