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Photographie, Droits de l'homme, Internet, Informatique, Informatique et liberté, Programmeurs, Aaron Swartz (1986-2013), Loi informatique et libertés, Projets de loi
Aaron Swartz (1986-2013) à une manifestion en 2012 contre le projet de loi anti-pirate sur internet.
Photographie, Bases de données, Informatique, Programmeurs, Aaron Hillel Swartz (1986-2013), Bases de données sur le Web, Données (informatique) -- Récupération, Droit d'auteur -- Systèmes d'information, Internet et administration publique, Internet et bibliothèques, Internet et droit d'auteur, Patrimoine culturel -- Inventaires -- Bases de données, Sciences -- Bases de données, World Wide Web
Photographie, Boston (Mass.), Internet, Informatique, Programmeurs, Aaron Swartz (1986-2013), Wikis (informatique)
Aaron Swartz (1986-2013) à une réunion de Wikipedia à Boston le 18 août 2009.
Photographie, Internet, Informatique, Juristes, Programmeurs, Aaron Swartz (1986-2013), Droit -- Bases de données, Droit -- Informatique
Aaron Swartz (1986-2013) et Lawrence Lessig (juriste américain né en 1961), en décembre 2002 au lancement des "creative commons".
Photographie, Pingouins, Humour, Informatique, Katmandou (Népal), Népal -- Conditions économiques, Népal -- Ethnologie, Informatisation, Népal -- Conditions sociales
L'Akashganga International Academy (Katmanou-Népal) a adopté deux pingouins. Ailleurs Solidaires est une association humanitaire, basée dans le calvados, qui aide notamment une école de Katmandou, au Népal.
Al Alcorn et Pong à l'ouverture de l'exposition au Musée de l'Histoire de l'Ordinateur, le 11 janvier 2011. En 1972, Nolan envisage de créer un jeu de conduite de voiture pour les salles d'arcades. Il loue les services d'un ingénieur électronicien, Allan Alcorn, tout juste sorti de l'université. Comprenant que le jeu qu'il envisageait est trop complexe pour son nouvel employé, Nolan lui demande tout d'abord de faire un jeu de ping-pong. Le jeu qu'Alcorn crée est si amusant que Nolan décide de foncer et de le lancer sur le marché. Puisque le nom Ping-Pong est déjà une marque déposée, ils l'ont simplement appelé Pong. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Pong.
Dessins et plans, Informatique, Mathématiques, Automates finis, Automates mathématiques, Théorie des
Automate fini reconnaissant les écritures binaires des multiples de 3. Un automate fini (on dit aussi parfois machine à états finis au lieu de machine avec un nombre fini d'états), est une machine abstraite qui est un outil fondamental en mathématiques discrètes et en informatique. Un automate est constitué d'états et de transitions. Son comportement est dirigé par un mot fourni en entrée : l'automate passe d'état en état, suivant les transitions, à la lecture de chaque lettre de l'entrée. L'automate est dit « fini » car il possède un nombre fini d'états : il ne dispose donc que d'une mémoire bornée. Un automate fini peut être vu comme un graphe orienté étiqueté : les états sont les sommets et les transitions sont les arêtes étiquetées. L'état initial est marqué par une flèche entrante ; un état final est, selon les auteurs, soit doublement cerclé comme ici, soit marqué d'une flèche sortante.
Croquis d'un baladeur numérique : un baladeur numérique est un appareil portable de petite taille permettant de restituer de la musique ou des sons voire des vidéos ou des images, stockés sous forme de fichiers informatiques. Le format le plus connu pour le stockage du son est le format MP3, ce qui fait parfois surnommer ces appareils « baladeur MP3 ». Néanmoins, il existe des lecteurs pour d'autres formats, en particulier pour ceux qui n'induisent pas de pertes dans la qualité (dits « lossless ») et on parle alors de « baladeur PMP », pour Portable Multimedia Player). Le terme « baladeur multimédia » désigne tous les appareils permettant de lire des fichiers sonores.
Photographie, Jeux électroniques, Informatique, Loisirs, Jeux vidéo, Jeux d'arcades, Gagnants, Perdants
Borne d'arcade contemporaine "Solar Assault" où l'on joue assis. Au contraire du jeu sur console où on achète d'abord la console puis le jeu, permettant un jeu à volonté, l'arcade propose un accès libre et gratuit à la totalité du matériel. Il est par contre nécessaire de payer pour pouvoir jouer car la durée ou le nombre de parties sont limités. Il est donc indispensable de rajouter des pièces quand la partie est terminée, ceci constitue le principe même de l'arcade. Le jeu d'arcade possède comme caractéristique principale l'impossibilité pour le joueur de gagner. L'univers de l'arcade possède ses propres codes, ses habitudes, et sa propre histoire. En plus des cafés/bars et des salles d'arcade, les jeux d'arcade sont également présents dans les halls de bowling, les salles de cinéma, les galeries marchandes, les aéroports, les aires de repos autoroutières, les hôtels, les fêtes foraines ; en bref, dans des lieux ouverts au public où les gens sont susceptibles d'être en attente de quelque chose. Source: http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_d%27arcade.
Borne d'arcade de Pong (Atari). Vers la fin de mars 1973, Atari vend entre 8 000 et 10 000 bornes d'arcades Pong. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Pong.
Carte des cinq RIR, registres Internet régionaux (Regional Internet Registries), organismes qui allouent les blocs d'adresses IP (adressage IPv4, IPv6) et des numéros d'"Autonomous System" dans sa zone géographique : Il existe aujourd'hui cinq RIR. Par ordre de création, ce sont : en beige, RIPE-NCC (Réseaux IP Européens) pour l'Europe et le Moyen-Orient ; en bleu, ARIN (American Registry for Internet Numbers) pour l'Amérique du Nord ; en brun, APNIC (Asia Pacific Network Information Center) pour l'Asie et le Pacifique ; en vert, LACNIC (Latin American and Caribbean IP address Regional Registry) pour l'Amérique latine et les îles des Caraïbes ; en noir, AfriNIC (African Network Information Center) pour l'Afrique.
Dessins et plans, Cartes du monde, Internet, Informatique, Fracture numérique, Informatique -- Appareils et matériel, Informatique -- Utilisateurs
Cartographie de la fracture numérique (digital divide) dans le monde, traduction en français ALS.
Dessins et plans, Informatique, Logiciels, Commercialisation, Concepts, Développeurs de logiciels, Fichiers (informatique) -- Mise à jour, Logiciels -- Développement, Production, Réalisateurs de logiciels, SAV
Schéma montrant la chaîne de production en cascade d'un logiciel : 1) conceptualisation ; 2) preuve du concept (intérêt, utilité du logiciel...) ; 3) développement ; 4) réalisation et commercialisation ; 5) support (SAV) et amélioration du logiciel (mises à jour...).
Photographie, Classes mixtes, Logiciels libres, Informatique, Kerala (Inde), Mixité scolaire, The GIMP (logiciel)
Classe d'informatique à Kerala en Inde, entièrement basée sur des logiciels libres comme KToon, Gimp, OpenShot Video Editor et Audacity (Animation Training for Students).
Photographie, Adolescents, Informatique, Relations maître-élève, Kerala (Inde), Caméras vidéo numériques, Professeurs et élèves
Classe de vidéo informatique en Inde (Kollamn district de Kerala), juillet 2011 : comment tenir une caméra.
Courbe d'utilisation de l'espace d'adressage Ipv4 : épuisement de 1996 à 2011.
Résultat de l'enquête IPv6 Ripeness du RIPE en avril 2010, sur 6748 registres locaux. En 2010, le RIPE NCC (Europe) est la région qui annonce le plus grand nombre de préfixes IPv654. Le projet IPv6 Ripeness du RIPE vise à observer le déploiement d'IPv6 en Europe en attribuant des étoiles aux registres Internet locaux quand certains indicateurs de déploiement sont atteints. Les étoiles sont attribuées pour chacun des critères suivants : 1) une allocation IPv6, 2) le bloc d'adresse IPv6 est visible dans la table de routage Internet, 3) le bloc fait l'objet d'un enregistrement route dans la base de données du RIPE, 4) la zone DNS inverse correspondant au bloc est déléguée.
Déploiement IPv6 en Europe en janvier 2013 sur 8803 registres locaux.
Gravure, Géométrie, Lecture, Écriture, Disques durs, Informatique, Informatique -- Appareils et matériel, Capacité totale, Disques magnétiques, Ordinateurs -- Mémoires, Ordinateurs -- Mémoires magnétiques, Stockage
Schéma des composants du disque dur (légendé en français par historicair) : plateau, axe, tête de lecture, bras, alimentation électrique, interface IDE (SATA), servocommande, cavalier.
Écran tactile capacitif : Dans les systèmes capacitifs, une couche qui accumule les charges, à base d'indium, métal de plus en plus rare, est placée sur la plaque de verre du moniteur. Lorsque l’utilisateur touche la plaque avec son doigt, certaines de ces charges lui sont transférées. Les charges qui quittent la plaque capacitive créent un déficit quantifiable. Avec un capteur dans chacun des coins de la plaque, il est possible en tout temps de mesurer et de déterminer les coordonnées du point de contact. Le traitement de cette information demeure le même que pour les circuits résistifs. Un avantage majeur des systèmes capacitifs, par rapport aux résistifs, est leur capacité à laisser passer la lumière avec un meilleur rendement. En effet, jusqu’à 90 % de la lumière traversera une surface capacitive par rapport à un maximum de 75 % pour les systèmes résistifs, ce qui donne une clarté d’image supérieure pour les systèmes capacitifs. Malheureusement ces systèmes ne sont pas facilement extensibles aux écrans plus grands qu'une vingtaine de pouces. Ils sont par contre très compétitifs aux petites tailles et on les retrouve ainsi dans de nombreux smartphones et tablettes de milieu et haut de gamme. Un écran tactile est un périphérique informatique qui combine les fonctionnalités d'affichage d'un écran (moniteur) et celles d'un dispositif de pointage, comme la souris ou le pavé tactile.
Photographie, Informatique, Écoles maternelles, Enfants de la maternelle, Emmaüs France, Informatisation, Saint-Martin-d'Hères (Isère)
Trois postes informatiques dans une classe de Grande Section d'une école maternelle de St Martin d'Hères (Isère - France). Les trois postes sont équipés de la distribution Emmabuntüs 2 (version 12.04.3-1.06).
En-tête de l'adressage internet Ipv4, de gauche à droite et de haut en bas (en anglais) : version, IHL, ToS, Total Length ; Idnetification, Flgs, Fragment Offset ; Time to live, Protocol, Header Cheksum ; Source Address ; Destination Address ; Options, Padding.
Dessins et plans, Informatique, Protocoles de réseaux d'ordinateurs, IPv6 (protocole de réseaux d'ordinateurs)
En-tête de l'adressage internet IPv6, légendé de gauche à droite et de haut en bas (en anglais) : Version, Traffic Class, Flow Label ; Payload Length, Next Header, Hop Limit ; Source Address ; Destination Address. L'en-tête du paquet IPv6 est de taille fixe à 40 octets, tandis qu'en IPv4 la taille minimale est de 20 octets, des options pouvant la porter jusqu'à 60 octets, ces options demeurant rares en pratique. La signification des champs est la suivante : Version (4 bits) : fixé à la valeur du numéro de protocole internet, 6 Traffic Class (8 bits) : utilisé dans la qualité de service. Flow Label (20 bits) : permet le marquage d'un flux pour un traitement différencié dans le réseau. Payload length (16 bits) : taille de la charge utile en octets. Next Header (8 bits) : identifie le type de header qui suit immédiatement selon la même convention qu'IPv4. Hop Limit (8 bits) : décrémenté de 1 par chaque routeur, le paquet est détruit si ce champ atteint 0 en transit. Source Address (128 bits) : adresse source Destination Address (128 bits) : adresse destination. Il est possible qu'un ou plusieurs en-têtes d'extension suivent l'en-tête IPv6. L'en-tête de routage permet par exemple à la source de spécifier un chemin déterminé à suivre.
Étoile chromatique RVB (numérique) : Les procédés numériques peuvent être soit additifs comme les écrans couleur des ordinateurs, soit soustractifs comme les imprimantes d'ordinateur. Dans les systèmes additifs, les trois couleurs primaires sont le rouge, le vert et le bleu. Les couleurs secondaires sont le jaune (rouge + vert, le cyan (vert + bleu) et le magenta (bleu + rouge). Dans les systèmes soustractifs, les trois couleurs primaires sont le jaune, le cyan et le magenta. Les trois couleurs secondaires sont le rouge (magenta + jaune), le vert (jaune + cyan) et le bleu (cyan + magenta). Il y a 6 couleurs tertiaires obtenues par le mélange d'une couleur primaire et d'une couleur secondaire voisine. Elles sont identiques pour les systèmes additifs et soustractifs : rouge-Jaune : orange ; jaune-vert : lime ; vert-cyan : vert menthe ; cyan-bleu : bleu roi ; bleu-magenta : violet ; magenta-rouge : rose vif. Le mélange d'une couleur primaire et de la couleur secondaire qui lui fait face sur le cercle chromatique, théoriquement noir, dépend du matériel utilisé : noir pour les écrans d'ordinateurs, de fait gris-marron pour les imprimantes (ce qui est une des raisons pour lesquelles les imprimantes utilisent directement de l'encre noire). rouge + cyan ; vert + magenta ; bleu + jaune.
Nombre mensuel d'allocations de blocs IPv6 par chacun des RIR depuis 1999.
Courbe d'évolution des préfixes et AS (Autonomous System) IPv6 sur Internet depuis 2003. Source : Geoff Huston. À titre de comparaison, il y a environ 43000 AS visibles dans la default-free zone en 2013.
Jerry Do-It-Together est un ordinateur PC fabriqué avec des composants informatiques de réemploi assemblés dans un bidon de vingt litres, pendant des ateliers créatifs en petits groupes. Ce bidon est décoré librement, pour le personnaliser. Atelier lors de la Foire à l'Autogestion en juin 2013 à Montreuil (Seine-Saint-Denis).
Final des oeufs de Pâques : films, jeux vidéo, jeux informatiques, livres et musiques. Un œuf de Pâques, en anglais "easter egg", est, en informatique ou en jeu vidéo, une fonction cachée au sein d'un programme (animation, jeu, message, etc.) accessible à partir d'un mot clé ou d'une combinaison de touches et de clics. L’abréviation du terme est EE. Un "easter egg" n'est pas assimilable à un virus : il n'abîme ni le programme original, ni les autres données, et ne se propage pas ; il est caché et a été inséré volontairement par les développeurs. Il peut s'agir de la liste des auteurs du logiciel, d'un jeu, d'une blague, d'une séquence inédite, de bruitages. On en trouve aussi dans les jeux vidéo (Diablo est un exemple célèbre). Les niveaux cachés sont souvent classés comme "easter eggs" ainsi que les clins d'œil ou références dans les jeux vidéo.
Dessins et plans, Informatique, Anthropologie, Éducation, Intelligence artificielle, Linguistique comparée, Neurosciences, Neurosciences cognitives, Philosophie, Polygones, Psychologie
Heptagramme illustrant les sept disciplines scientifiques des sciences cognitives : linguistique, neurosciences, philosophie, psychologie, anthropologie, intelligence artificielle (informatique), éducation.
Photographie, Bricolage -- Appareils et matériel, Informatique, Ateliers de bricolage (éducation), Saint-Sébastien (Espagne), Fab labs
Entrée de la salle des Hirikilabs à Saint-Sébastien (Donostia) en Espagne : Tabakalera.
Horloge numérique sur tableau blanc interactif. Un enfant fait tourner les aiguilles.
Photographie, Informatique, Fab labs, Imprimantes 3D, Ateliers éducatifs, Cély-en-Bière (Seine-et-Marne)
Imprimante 3D "Printrbot Simple Metal" pilotée par le progamme Simplify 3D au fablab Moebius à Cély-en-Bière.