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Dessins et plans, Nombres, Chiffres, Idiosyncrasie, Imagerie (psychologie), Images mentales, Jeux arithmétiques
1892-1893. Source : Popular Science Monthly, Volume 42, "Number forms", par G. T. W. Patrick, professeur de philosophie à l'université d'Iowa. Illustration d'une remarque Miss H. R. Hudson (Atlantic Monthly for February, 1873) sur les idiosyncrasies : Les neuf chiffres montent directement à la verticale, et les suivants suivent en diagonale.
Dessins et plans, Cartes à jouer, Jeux mathématiques, Rouge, Coeur, Nombres, Chiffres, As (cartes à jouer)
Schéma d'un as de cœur. La carte ne présente ici aucune décoration particulière ; elle comporte deux index dans les coins supérieur gauche et inférieur droit, la valeur étant indiquée par "1".
Combinaisons de nombres pour le jeu japonais du kakuro : possibilités de décompositions de sommes de nombres différents de 25 à 45.
Hexagone magique d'ordre 3 : les nombres de 1 à 19 sont placés dans cette grille hexagonale de manière à ce que la somme des nombres de chaque rangée soit égale à 38. En mathématiques, un hexagone magique d'ordre n est un arrangement de nombres formant un gabarit hexagonal centré avec n cellules sur chaque côté. La somme des nombres dans chaque rangée ou dans les trois directions font la même somme. Un hexagone magique normal contient tous les entiers allant de 1 à 3n2 − 3n + 1. Il existe seulement deux arrangements respectant ces conditions, celui d'ordre 1 et celui d'ordre 3. De plus, la solution d'ordre 3 est unique.
Hexagone magique (4 cases par côté) : les nombres de 3 à 38 sont placés dans cette grille hexagonale pour que la somme des nombres de chaque rangée soit égale à 111.
Hexagone magique d'ordre 5 : les nombres de 6 à 66 sont placés dans cette grille hexagonale de manière à ce que la somme des nombres de chaque rangée soit égale à 244.
Hexagone magique d'ordre 7 : les nombres de 2 à 128 sont placés dans cette grille hexagonale de manière à ce que la somme des nombres de chaque rangée soit égale à 635.
Photographie, Nombres, Raisin, Vignes, Saint-Pétersbourg (Russie), Saint-Petersbourg (Russie) -- Cathédrale Saint-Pierre-et-Saint-Paul
L'arbre des nombres à Saint-Pétersbourg : vigne du Prince Vladimir à la Cathédrale de Saint-Pétersbourg, Russie.
Dessins et plans, Nombres, Chiffres, Humour, Logiciels libres, Lapins, Opérations mathématiques, Calculs numériques, AbulÉdu
Le lapin calculateur du terrier d'Abulédu, par E. François et F. Audirac, 20080101.
Dessins et plans, Écriture -- Matériel et instruments, Acrobatie, Nombres, Numération, Coloriages, Dessin en noir et blanc, Skateboard (sports), Skateboarders, Skateurs
Les nombres du skateur, de 10 à 19 et les dizaines jusqu'à 100, à colorier.
Représentation graphique des premiers nombres triangulaires : la représentation figurée permet un calcul pour les premières valeurs. Une définition formelle s'obtient par récurrence : le nombre triangulaire d'indice 1 est égal à 1, et un nombre triangulaire est égal à son prédécesseur additionné de son indice. Les premiers nombres triangulaires sont : 1, 3, 6, 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55 ... Il existe différentes manières de calculer le nombre triangulaire d'indice n, l'une d'elles est graphique et s'obtient par un raisonnement d'arithmétique géométrique.
Dessins et plans, Nombres cardinaux, Matériel didactique, Nombres, Chiffres, Addition, Numération, Outils pédagogiques, Tables mathématiques, Tables numériques
Table d'addition jusqu'à 100 : +1 à l'horizontale, +10 à la verticale.
Photographie, Douze (le nombre), Blanc, Nombres, Chiffres, Numérotage (télécommunications), Alphabet, Lettres de l'alphabet, Téléphone -- Appareils et matériel, Communication téléphonique, Téléphones, Lettres capitales, Claviers (électronique), Années 60 (vingtième siècle), Commande numérique
Téléphone des années 60 avec vingt-quatre lettres et dix chiffres sur les douze touches du clavier : 1 ; 2, ABC ; 3, DEF ; 4, GHI ; 5, JKL ; 6, MNO ; 7, PRS ; 8, TUV ; 9, WXY ; * ; 0, Oper ; #