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Dessins et plans, Bleu, Dessin de paysages, Jaune, Sous-marins, The Beatles, Imagerie 3D, Réalité virtuelle, Simulation, Simulation par ordinateur, Simulation par ordinateur -- Logiciels, Simulation visuelle par ordinateur
Un sous-marin jaune en réalité virtuelle (référence à la chanson des Beatles, "In a yellow submarine"). Source : http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Life
Photographie, Optique, Ombres, Lumière, Sources de lumière, Lumière -- Propagation, Ondes, Ondes -- Propagation, Thomas Young (1773-1829)
Simulation des interférences obtenues après les fentes de Young : les deux points en bas de l'image sont les sources de lumière. Les fentes de Young (ou interférences de Young) désignent en physique l'expérience qui consiste à faire interférer deux faisceaux de lumière issus d'une même source, en les faisant passer par deux petits trous percés dans un plan opaque. Cette expérience fut réalisée pour la première fois par Thomas Young en 1801 et a permis de comprendre le comportement et la nature de la lumière. Sur un écran disposé en face des fentes de Young, on observe un motif de diffraction qui est une zone où s'alternent des franges sombres et illuminées. Cette expérience permet alors de mettre en évidence la nature ondulatoire de la lumière.
Simulation de formation de nuages de convection. La convection est un mode de transfert qui implique un déplacement de matière dans le milieu, par opposition à la conduction thermique ou à la diffusion de la matière. Ce phénomène physique très commun se produit dans de nombreux systèmes (casserole, atmosphère, manteau terrestre, étoile...) sous des formes diverses.
Simulation d'interférences d'ondes circulaires émises par deux sources voisines. La position des deux sources est marquée par une croix.