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Grilles | Jeux mathématiques | Dessins et plans | Croisés | Jeux de logique | Influence japonaise | Kakuro | Mots-croisés | Clip art | Doigts | Main | Douze (le nombre) | Peuple | Mathilde (reine d'Angleterre, 1102-1167) | Gravure | Bateaux en bouteille | Navires à voiles -- Modèles réduits | Maquettes (modèles réduits) | Rois et souverains | Douzième siècle | ...
Bateau dans une bouteille. Source : http://data.abuledu.org/URI/51dc0010-bateau-dans-une-bouteille

Bateau dans une bouteille

Bateau dans une bouteille.

Costumes médiévaux du onzième siècle. Source : http://data.abuledu.org/URI/53073695-costumes-medievaux-du-onzieme-siecle

Costumes médiévaux du onzième siècle

Planche 31, Onzième et douzième siècles, Costumes of All Nations (Londres, 1882) par Albert Kretschmer, peintre du théâtre de la Cour Royale de Berlin, et Dr. Carl Rohrbach : 1-2, évêques ; 3-4, soldats ; 5-7, peuple ; 8-10 et 13, personnages de haut rang ; 11, comte ; 12, Reine Mathilde ; 15, Roi Henri Ier d'Angleterre ; 15, croisé.

Douze doigts croisés. Source : http://data.abuledu.org/URI/50478eaf-douze-doigts-croises

Douze doigts croisés

Dessin de douze doigts croisés.

Mots-croisés japonais. Source : http://data.abuledu.org/URI/52f7eaeb-mots-croises-japonais

Mots-croisés japonais

Grille de Kakuro, jeu de mots croisés japonais.

Mots-croisés japonais. Source : http://data.abuledu.org/URI/52f7ec64-mots-croises-japonais

Mots-croisés japonais

Grille de Kakuro avec solution, jeu de mots-croisés japonais. Outre la ligne du haut et la colonne de gauche, entièrement noires, la grille, telle une grille de mots-croisés, est divisée en « mots » horizontaux ou verticaux par les cases noires. Les cases noires elles-mêmes sont divisées en deux par une diagonale allant du coin en haut à gauche au coin en bas à droite, de sorte que le "mot" à sa droite et le "mot" au-dessous puissent être définis dans la même case. L'objectif du jeu est de remplir les cases vides (blanches) avec des chiffres entre 1 et 9 de sorte que la somme de tous les chiffres d'un nombre soit égale au nombre inscrit dans la case remplie (noire) définissant le nombre, et qu'un nombre ne puisse pas contenir deux fois le même chiffre. Cette dernière règle est celle qui rend possible la création de grilles à solution unique. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Kakuro.