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Abel et Bellina à la piscine - 00, bande dessinée d'Odysseus, 20161125. Source : http://odysseuslibre.be/mondelibre/abel-bellina-vont-a-la-piscine/
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Abel et Bellina à la piscine - 06, bande dessinée d'Odysseus, 20161125. Source : http://odysseuslibre.be/mondelibre/abel-bellina-vont-a-la-piscine/
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Abel et Bellina à la piscine - 08, bande dessinée d'Odysseus, 20161125. Source : http://odysseuslibre.be/mondelibre/abel-bellina-vont-a-la-piscine/
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Abel et Bellina à la piscine - 08 bis, bande dessinée d'Odysseus, 20161125. Source : http://odysseuslibre.be/mondelibre/abel-bellina-vont-a-la-piscine/
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Abel et Bellina à la piscine - 09, bande dessinée d'Odysseus, 20161125. Source : http://odysseuslibre.be/mondelibre/abel-bellina-vont-a-la-piscine/
Dessins et plans, jeux, Tables (meubles), moutons, Personnages de bandes dessinées, dessins animés, etc., Couvertures (literie), Frères et soeurs, Odysseus, Histoires pour enfants
Abel et Bellina construisent une cabane - 02 : les enfants posent les couvertures sur la table pour faire une cabane.
Dessins et plans, jeux, Tables (meubles), moutons, Personnages de bandes dessinées, dessins animés, etc., Frères et soeurs, Odysseus, Déception, Histoires pour enfants, Couvertures
Abel et Bellina construisent une cabane - 03 : les couvertures glissent de la table.
Dessins et plans, Livres, jeux, Tables (meubles), moutons, Personnages de bandes dessinées, dessins animés, etc., Frères et soeurs, Odysseus, Histoires pour enfants, Couvertures
Abel et Bellina construisent une cabane - 06 : ils posent des livres sur les couvertures
Dessins et plans, Livres, jeux, Tables (meubles), moutons, Personnages de bandes dessinées, dessins animés, etc., Frères et soeurs, Cabanes, Odysseus, Histoires pour enfants
Abel et Bellina construisent une cabane - 07 : ils jouent à l'abri de leur cabane improvisée.
Ancien théâtre de marionnettes à Toulouse-31 : le théâtre des étoiles.
Photographie, jeux, Jeux d'extérieur, Jeux -- Matériel, Balançoires, Loisirs de plein air, Loisirs, Loisirs pour enfants
La balançoire est un jeu, généralement de plein air, qui consiste à se balancer sur une planche accrochée à un portique. Une balançoire traditionnelle se compose d'un siège suspendu à deux cordes. On en trouve dans les jardins d'enfants, et parfois dans les cirques.
Le bilboquet est un jeu d’adresse composé d’une tige souvent en bois reliée par une cordelette à une boule percée d’un ou de plusieurs trous d’un diamètre ajusté à la tige. Son nom français vient de Bil le Bocquet qui désigne la pointe d’un javelot. Il est présent dans de nombreuses cultures et époques sous différents noms et son origine est très ancienne.
Photographie, jeux, Jeux -- Matériel, Anglais (langue), Humour, Ethnologie -- Musées, San Francisco (Calif.), Loisirs, Jeux d'arcades, Caves à vin
Cave à vins au Musée Mécanique de San Francisco : "Drunkard's Dream" = Le rêve de l'ivrogne.
Dessins et plans, Balles et ballons, jeux, Cendrillon (conte), Fillettes, Chiens, Silhouettes, Cendrillon (personnage fictif), Arthur Rackham (1867–1939)
Illustration de C. S. Evans, Cendrillon (Cinderella), 1919, par Arthur Rackham (1867–1939).
Photographie, jeux, Jeux d'adresse, Jeux d'extérieur, Jeux -- Matériel, Céramique, Jeux musicaux, Artistes néerlandais, Jeux de balle et de ballon, Leeuwarden (Pays-Bas)
Deux jeux d'enfants : ballon et trompette. Reliefs en céramique au collège Comenius de Schieringerweg à Leeuwarden aux Pays-Bas, par Hannie Mein (1933-2003). Source : http://nl.wikipedia.org/wiki/Hannie_Mein
Gravure, hiver, Neige, Enfants, jeux, Jeux d'adresse, Dix-huitième siècle, Artistes anglais, Boules neigeuses, Manière noire, Mezzotinte
William Ward, d'après Richard Morton Paye(r) : Enfants envoyant des boules de neige. Gravure "manière noire" dite mezzotinte, publiée par John Raphael Smith, Londres, 8 Décembre 1785.
Hypericosaèdre au festival international de Jeux de Cannes, le 2 mars 2013 : Hypersolide dont les 600 faces tridimensionnelles sont des tétraèdres.
Photographie, jeux, Porcelaine, Londres (GB), Jeux de plateau, Jeu de l'oie, Jeux dans l'enseignement des arts, Jeux de lecture, Jeux littéraires, Porcelaine -- France, Victoria and Albert museum
Jeu de l'oie en porcelaine du XVIIIème siècle légendé en français conservé au musée des arts décoratifs "Victoria & Albert" à Londres.
Gagnant du concours allemand des Jeux enfantins, en 2010 : La dent du dragon (Diego) ; Vampire de la Nuit, Le tour des tours, La tour des paniques, Fausse-Alerte.
Joueurs de baby-foot au Festival de jeux de Cannes, 2 mars 2013. Le baby-foot est un football de table qui se joue généralement à deux équipes de deux et parfois à un contre un. La table, nommée elle aussi baby-foot, est constituée d'un plateau représentant le terrain, au-dessus duquel se déplacent huit barres qui supportent les onze figurines de chaque équipe appelées joueurs. Chaque côté peut ainsi actionner quatre barres : 1) une barre supportant trois avants (elle fait face aux défenseurs adverses) et une barre supportant cinq demis ; correspondant aux milieux de terrain (elle fait face aux demis adverses) ; 3) une barre supportant deux défenseurs qui fait face aux avants adverses ; 4) une barre supportant le gardien de but. À chaque extrémité du plateau, le but est abrité par une cage, derrière laquelle est fixé le boulier servant au décompte des points. La balle peut être en liège ou en plastique.
Joueurs de Go au Festival des Jeux de Cannes, 2 mars 2013. Il s'agit du plus ancien jeu de stratégie combinatoire abstrait connu. Malgré son ancienneté, le jeu de go continue à jouir d'une grande popularité en Chine, en Corée et au Japon. Dans le reste du monde, où sa découverte est récente, sa notoriété est croissante. Son succès tient autant à la simplicité de ses règles qu'à sa grande richesse combinatoire et sa profondeur stratégique. Sa terminologie est principalement d'origine japonaise.
Textes, jeux, Contes indiens (de l'Inde), Éléphanteaux, Djataka, Fables indiennes (de l'Inde), Âge et travail, Animaux de travail
Conte de Djataka, "Le Blackie de Mamie", traduction Annie Lesca. 597 mots. Narration et dialogues, à partir du CE1.
Jeu de colin-maillard (blind man's bluff) pratiqué par un groupe de jeunes femmes, 1803.
Groupe statuaire "Mutter und Kind" (Mère et enfant) d'August Martin Hoffmann à Frankfurt (Oder).
Photographie, jeux, Jeux -- Matériel, Anglais (langue), Humour, Ethnologie -- Musées, San Francisco (Calif.), Musées -- Accueil des visiteurs, Massage, Massage vibratoire
Massage de pied au Musée Mécanique de San Francisco : "Footsie Wootsie, the ultimate foot massage".
Peinture, Écureuils, jeux, Églantiers, Noisettes, Albums pour enfants, Beatrix Potter (1866-1943), Galles (botanique), Pelotes à épingles
Noisette l'écureuil, 1903, par Beatrix Potter (1866-1943). The Tale of Squirrel Nutkin-16, Source : http://www.gutenberg.org/files/14872/14872-h/14872-h.htm : Au lieu de travailler, Noisette passa sa journée à piquer des aiguilles de pin dans des boules de galles d'églantiers, comme des pelotes d'épingles.
Un toboggan (en Europe) ou glissade ou glissoire (au Québec) est une structure qui permet de descendre en glissant d'un point à un autre. Cette structure peut être constituée de diverses matières (plastique, bois, métal), elle est destinée à des usages divers, tels que le jeu, l'évacuation d'urgence de personnes ou le transport de matériaux.
Angers, Jeu de mérelle médiéval du X° siècle : il faut aligner trois pions.
Dessins et plans, Jeux de mots et de lettres, Avent, Calendriers de l'Avent, Décembre, Mots d'esprit et jeux de mots, Ateliers scolaires, Fêtes -- France, Écoles -- Cérémonies et fêtes, Acrostiches, Mots d'esprit et jeux de mots français
Animation de décembre sur babytwit : "Faites des acrostiches" pendant l'Avent.
Dessins et plans, Cartes à jouer, Jeux de cartes, noir, Jeux mathématiques, Chiffres, Iconographie, As (cartes à jouer)
As de pique : de nombreux jeux faisant de pique l'enseigne la plus forte (par exemple au bridge), l'as de pique peut être considéré comme la plus forte de toutes les cartes. C'est ce qui explique que dans les jeux de cartes thématiques, cette carte corresponde à ce qui est vu comme le plus important. L'as de pique et le symbole du pique font partie de l'iconographie associée aux mouvements punk, punk hardcore et hard rock. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/As_de_pique
Dessins et plans, Cartes à jouer, noir, Jeux mathématiques, As (cartes à jouer), Trèfles (cartes à jouer)
Schéma d'un as de trèfle. La carte ne présente ici aucune décoration particulière ; elle comporte deux index dans les coins supérieur gauche et inférieur droit, la valeur étant indiquée par "1" au lieu d'un "A". L'as de trèfle a pour valeur l'as et pour enseigne le trèfle. En abrégé, il est noté "1♣", plus rarement "A♣". Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/As_de_tr%C3%A8fle L'as de trèfle fait partie des jeux de cartes occidentaux traditionnels. En particulier, on la retrouve dans les jeux de 32 cartes, de 52 cartes et de tarot. De façon générale, l'as de trèfle peut être la plus forte carte des trèfles, suivant immédiatement le roi de trèfle, ou la plus petite, précédant le deux de trèfle.
Dessins et plans, Balles et ballons, Cinq (le nombre), Reflets, Imagerie 3D, Blender (logiciel), Imagerie tridimensionnelle
Balles métalliques et jeux de reflets, image réalisée avec Blender.
Photographie, Jeux électroniques, Informatique, Loisirs, Jeux vidéo, Jeux d'arcades, Gagnants, Perdants
Borne d'arcade contemporaine "Solar Assault" où l'on joue assis. Au contraire du jeu sur console où on achète d'abord la console puis le jeu, permettant un jeu à volonté, l'arcade propose un accès libre et gratuit à la totalité du matériel. Il est par contre nécessaire de payer pour pouvoir jouer car la durée ou le nombre de parties sont limités. Il est donc indispensable de rajouter des pièces quand la partie est terminée, ceci constitue le principe même de l'arcade. Le jeu d'arcade possède comme caractéristique principale l'impossibilité pour le joueur de gagner. L'univers de l'arcade possède ses propres codes, ses habitudes, et sa propre histoire. En plus des cafés/bars et des salles d'arcade, les jeux d'arcade sont également présents dans les halls de bowling, les salles de cinéma, les galeries marchandes, les aéroports, les aires de repos autoroutières, les hôtels, les fêtes foraines ; en bref, dans des lieux ouverts au public où les gens sont susceptibles d'être en attente de quelque chose. Source: http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_d%27arcade.
Final des oeufs de Pâques : films, jeux vidéo, jeux informatiques, livres et musiques. Un œuf de Pâques, en anglais "easter egg", est, en informatique ou en jeu vidéo, une fonction cachée au sein d'un programme (animation, jeu, message, etc.) accessible à partir d'un mot clé ou d'une combinaison de touches et de clics. L’abréviation du terme est EE. Un "easter egg" n'est pas assimilable à un virus : il n'abîme ni le programme original, ni les autres données, et ne se propage pas ; il est caché et a été inséré volontairement par les développeurs. Il peut s'agir de la liste des auteurs du logiciel, d'un jeu, d'une blague, d'une séquence inédite, de bruitages. On en trouve aussi dans les jeux vidéo (Diablo est un exemple célèbre). Les niveaux cachés sont souvent classés comme "easter eggs" ainsi que les clins d'œil ou références dans les jeux vidéo.
Photographie, Jeux d'intérieur, Garçons, Huit (le nombre), Marelles, Marelle à cloche pied, Game Boy (jeux vidéo)
Garçon jouant aux jeux vidéo allongé sur un tapis de sol représentant une marelle.
Photographie, Antiquités, Coquillages, Bitume, Jeux de dés, Lapis-lazuli, Londres (GB), Jeux de pions, Jeux de plateau, Antiquités assyro-babyloniennes, Antiquités (objets anciens), British museum. Library. Londres, Londres (GB. - 1889) -- Grève des dockers, Mésopotamie (Jusqu'à 539 av. J.-C.), Objets en bitume
Jeu royal d'Ur, conservé à Londres au British Museum : Le jeu royal d'Ur, ou jeu des vingt carrés, est un jeu de l'ancienne Mésopotamie. Il est connu par deux plateaux, découverts dans des tombes royales d'Ur par Leonard Woolley dans les années 1920. La surface des tableaux en bois est couverte d'une âme de bitume avec une marqueterie de coquillages, de cornaline et de lapis-lazuli formant les riches ornements des cases du jeu. Ces plateaux sont datés d'environ 2600 avant J.-C., ce qui fait du jeu l'un des jeux les plus anciens connus à ce jour avec le senet égyptien. Ce jeu se jouait sur un plateau, avec trois dés à quatre faces et deux équipes de sept pions : les Noirs et les Blancs.
Dessins et plans, Jeux de société, Jeux de stratégie sur plateau, Jeux de pions, Jeux de stratégie (mathématiques)
Combinaisons possibles pour le second pli du jeu de morpion à 9 (tic-tac-toe) si X commence. Le gagnant est celui qui aligne trois points.
Exemple de jeu de Nim, avec indication des positions gagnantes à atteindre (en vert) ou des positions perdantes (en rouge). Les jeux de Nim sont des jeux très courants, de stratégie pure, à deux joueurs. Ces jeux, dont il existe d'innombrables variantes, se jouent avec des graines, des billes, des jetons, des allumettes ou tout autres objets facilement manipulables... Le but du jeu est de déplacer un jeton d'un sommet à l'autre selon les arêtes indiquées. Le gagnant est celui qui parvient au sommet bleu. Les positions gagnantes à atteindre sont en vert. Depuis un sommet vert, on est obligé d'aller à un sommet rouge perdant ; depuis un sommet rouge, on peut atteindre un sommet vert gagnant. Le joueur qui commence perd.
Perudo est un jeu de dés créé par l'auteur de jeux de société américain Richard Borg et initialement publié en 1994 par TSR. Ce jeu reprend le principe d'un jeu traditionnel chilien, le Dudo : gobelets de couleurs différentes contenant chacun cinq dés. Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Perudo.
Perudo est un jeu de dés créé par l'auteur de jeux de société américain Richard Borg et initialement publié en 1994 par TSR. Ce jeu reprend le principe d'un jeu traditionnel chilien, le Dudo : gobelets de couleurs différentes contenant chacun cinq dés. Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Perudo.
Dessins et plans, Gascogne (France), Landes de Gascogne (France), Jeux et récréations, RyXéo, Archéologie -- Sites, sylvanus-aquitaine, Archéologie gallo-romaine, Archéologie littorale, Énigmes historiques, Fanny Roquette, Jeux géographiques, Jeux historiques, Jeux intellectuels
Jeu de piste sur le littoral gascon gallo-romain, par Fanny Roquette pour le projet sylvanus-aquitaine, juin 2015. Image retouchée par Arnaud Pérat.
Photographie, Jeux d'intérieur, Jeux de société, Jeux de pions, Jeux de plateau, Tric-trac, Adages, Ethnologie -- Suisse, Oxymore
Jeu de plateau suisse Hâte-toi lentement ("Eile mit Weile" = "Haste makes waste"). Le titre prend la forme d'un "oxymore", figure de style qui vise à rapprocher deux termes que leurs sens devraient éloigner, dans une formule en apparence contradictoire comme "une obscure clarté". L'oxymore permet de décrire une situation ou un personnage de manière inattendue, suscitant ainsi la surprise. Il exprime ce qui est inconcevable. Il crée donc une nouvelle réalité poétique. Il rend compte aussi de l'absurde. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Oxymore
Photographie, Jeux d'intérieur, Ethnologie -- Allemagne, Jeux de société, Jeux de pions, Jeux de plateau, Loisirs
Jeu de plateau "T'en fais pas", version française du jeu allemand "Mensch ärgere Dich nicht" créé par Joseph Friedrich Schmidt en 1907 ou 1908, édité en 1910 par l'éditeur Schmidt Spiele et vendu depuis à plus de 60 millions d'exemplaires. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/T%27en_fais_pas
Le "Jeu de la guerre" de Guy Debord joué avec des petites pommes de pin. En 1965, Guy Debord dépose le brevet d’un Jeu de la Guerre qu’il avait imaginé dix ans plus tôt. En 1977, il s’associe à Gérard Lebovici pour fonder une société dont l’objet est la production et la publication de jeux. Quelques exemplaires en cuivre argenté du Jeu de la Guerre, aussi appelé "Kriegspiel", seront réalisés par un artisan et une Règle du « Jeu de la Guerre » est publiée en français et en anglais. En 1987, paraît le livre "Le Jeu de la Guerre" (éditions Gérard Lebovici puis Gallimard en 2006) présenté sous forme d’un « relevé des positions successives de toutes les forces au cours d’une partie ». Un modèle rudimentaire du jeu avait été diffusé dans le même temps. Ce jeu est basé sur les lois établies par la théorie de la guerre de Clausewitz et a donc pour modèle historique la guerre classique du dix-huitième siècle, prolongé par les guerres de la Révolution et de l’Empire. Depuis 2008, une adaptation informatique du Jeu de la Guerre de Debord est accessible sur Internet.
Jeu vidéo pour télévision couleur de 1976 (MT-1A), par Ricochet Electronic : quatre jeux (ricochet, hockey, raquette, tennis) basés sur la puce AY-3-8500, unités maîtresse et esclave avec manettes.
Jeux au casino au XVIIIème siècle, Pietro Longhi (1702–1785), peintre vénitien.
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Jeux d'arcade (Tsukuba au Japon) utilisant une batterie en guise de contrôleur. Les constructeurs n'ont cessé d'innover pour offrir des sensations de jeu nouvelles : les premières bornes ne permettaient d'interagir avec le jeu qu'avec des joysticks et des boutons. Vinrent ensuite des commandes spécialisées, plus immersives et réalistes, ajoutant de l'ambiance et des accessoires, comme des bornes incluant un dispositif de conduite avec retour de force, des bornes dédiées avec un pistolet optique, des affichages de décors en arrière-plan, des reproductions d'habitacles de voiture ou de cockpits d'avion, des postes de pilotage en forme de moto ou de cheval, ou même des contrôleurs très spécifiques comme des tapis de danse et des cannes à pêche. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Borne_d%27arcade.