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Échiquiers | Photographie | Joueurs d'échecs | Peinture | Jeux d'échecs | Pièces d'échecs | Jeux mathématiques | Montréal (Canada) | Jeux d'extérieur | Cubisme | Plats (vaisselle) | Vingtième siècle | Tangram | Juan Gris (1887-1927) | Géométrie | Égypte -- Civilisation (Jusqu'à 332 av. J.-C.) | Dessins et plans | Cavaliers | Neuvième siècle | Hamiltoniens, Graphes | ...
Deux joueurs d'échecs en plein air. Source : http://data.abuledu.org/URI/58333fe6-deux-joueurs-d-echecs-en-plein-air
Diabolo en 1928. Source : http://data.abuledu.org/URI/5388d150-diabolo-en-1928

Diabolo en 1928

Diabolo, par Willy Fick (1893-1967), dans les années 1928-1931. Tableau détruit pendant le bombardement de Cologne en 1944 représentant un joueur de diabolo debout sur un échiquier, les pieds sur deux cases noires. Artiste allemand opposé au fachisme.

Fresque murale basque. Source : http://data.abuledu.org/URI/52802dfa-fresque-murale-basque

Fresque murale basque

La langue est notre seul espace de liberté (Euskara da gure territorio libre bakarra), inscription murale basque à Mondragon, Gipuzkoa.

Jeu d'échecs. Source : http://data.abuledu.org/URI/501e385f-jeu-d-echecs

Jeu d'échecs

Jeu d'échecs en début de partie, vu depuis le coté des noirs.

Jeu d'échecs en famille. Source : http://data.abuledu.org/URI/53445b17-jeu-d-echecs-en-famille

Jeu d'échecs en famille

Jeux d'échecs (checkers) en famille, par Jessie Willcox Smith (1863-1935).

Jeu d'échecs, Verre et Plat. Source : http://data.abuledu.org/URI/510005be-jeu-d-echecs-verre-et-plat

Jeu d'échecs, Verre et Plat

Jeu d'échecs, Verre et Plat, 1917, par Juan Gris (1887-1927).

Jeux de tangram de rue à Montréal. Source : http://data.abuledu.org/URI/52f6932f-jeux-de-tangram-de-rue-a-montreal

Jeux de tangram de rue à Montréal

Jeux de tangram et jeux d'échecs en plein air, place Émilie-Gamelin, Montréal.

Joueurs d'échecs égyptiens. Source : http://data.abuledu.org/URI/50733b10-joueurs-d-echecs-egyptiens

Joueurs d'échecs égyptiens

Joueurs d'échecs égyptiens, par le peintre Alma-Tadema, 1865.

L'automate du joueur d'échecs. Source : http://data.abuledu.org/URI/50ec9e73-l-automate-du-joueur-d-echecs

L'automate du joueur d'échecs

Kempelen a l'idée de construire son automate de joueur d'échecs, dit le "Turc mécanique" après avoir assisté à un spectacle de magie de François Pelletier à la cour de l'Impératrice d'Autriche Marie-Thérèse, au château de Schönbrunn. Après le spectacle, Kempelen promet à Pelletier de revenir au château avec une invention dépassant sa magie. Le résultat de ce défi fut l'« Automate joueur d'échecs » connu par la suite sous le nom de « Turc mécanique » ou plus simplement « Turc ». La machine contient un mannequin à taille humaine constitué d'une tête et d'un torse, avec des yeux gris et une barbe noire, portant une robe à la turque et un turban, ce qui constitue selon le journaliste et auteur Tom Standage « le costume traditionnel d'un magicien ou d'un sorcier oriental ». Son bras gauche tient une longue pipe, le droit repose sur le haut d'un large meuble mesurant environ 110 cm de long, 60 cm de large et 75 cm de haut. Sur le meuble était placé un échiquier d'environ 50 cm de côté. L'avant du meuble comportait trois portes, une ouverture, et un tiroir qui pouvait être ouvert pour révéler un jeu d'échecs rouge et blanc en ivoire. Illustration du fonctionnement du Turc : les différentes parties étaient actionnées par un opérateur humain via un mécanisme. Cette illustration est inexacte, basée sur les calculs de Racknitz, et montre un agencement impossible au vu des dimensions réelles de l'automate. L'intérieur de la machine était très complexe, et conçu pour tromper ceux qui voulaient l'observer. Une fois ouvertes sur la gauche, les portes du meuble révélaient de nombreux engrenages similaires au mécanisme d'une horloge. Cette partie était conçue de telle manière qu'en ouvrant aussi les portes arrière du meuble, on pouvait voir à travers la machine.

Problème du cavalier. Source : http://data.abuledu.org/URI/51bf8aa7-probleme-du-cavalier

Problème du cavalier

Illustration du problème du cavalier. Il s'agit de faire parcourir au cavalier l'ensemble de l'échiquier en ne passant qu'une fois sur chaque case (chaine hamiltonienne). Marche du cavalier selon al-Adli ar-Rumi au IXème siècle.