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Photographie | Mécanique | Dessins et plans | Physique | Automates | Mécanismes | Manipulateurs (mécanismes) | Han | Jeux de plateau | Archives de l'Internet | Alexandrie (Égypte) | Bibliotheca Alexandrina | Bibliothèques et Internet | Jeux de pions | Jeux de société | Chine (Dynastie des Han) (202 av. J.C.-220) |
Internet Archive à la Bibliotheca Alexandrina. Source : http://data.abuledu.org/URI/56775bfb-internet-archive-a-la-bibliotheca-alexandrina

Internet Archive à la Bibliotheca Alexandrina

Photo prise à la Bibliotheca Alexandrina en Égypte : elle contient une copie des documents de l’Internet Archive. Création : 16-10-2002, Site Web : http://www.bibalex.org ; Adresse : PO Box 138, Chatby, Alexandrie, 21526 Égypte ; Note : Bibliothèque publique de recherche, destinée à ressusciter l'ancienne Bibliotheca Alexandrina (fondée en -285?, brûlée en 48, reconstituée et détruite de nouveau en 391) ; construction entreprise en juin 1988, avec le concours de la communauté internationale, de l'UNESCO et du gouvernement égyptien ; inaugurée officiellement le 16-10-2002. - Missions : production et diffusion du savoir, dialogue et échanges entre les peuples et les cultures. (notice data-bnf).

Jeu de liubo en Chine. Source : http://data.abuledu.org/URI/50faf2e5-jeu-de-liubo-en-chine

Jeu de liubo en Chine

Jeu de Liubo en Chine (dynastie Han) : deux figurines mortuaires en terre cuite et le jeu de plateau (tombe datée de 25-220 ap. J.-C., Metropolitan Museum of Art à New York). Le liubo ou liu po, littéralement « les six bâtons » est un ancien jeu de société chinois.

Parties fonctionnelles d'une machine automatisée. Source : http://data.abuledu.org/URI/52e520a2-parties-fonctionnelles-d-une-machine-automatisee

Parties fonctionnelles d'une machine automatisée

Un mécanisme est un ensemble de pièces dont au moins une est mobile par rapport aux autres. Le but d'un mécanisme est de réaliser un mouvement tout en effectuant un effort, soit essentiellement : saisir un objet et le déplacer ou déformer de la matière (fabrication, marquage). Le mécanisme agit sur un objet, éventuellement sur une personne ou un animal (par exemple dans le cas d'un véhicule, d'un ascenseur). Un tel système comporte : A) une partie commande (PC) : 1) pupitre de commande et de contrôle : c'est l'interface avec l'utilisateur, il comprend des moyens d'action (manivelles, manettes, pédales, boutons, volants, …) et de contrôle (voyants, cadrans) ; il peut s'agir d'un ordinateur. 2) automate : tout ou partie des opérations peut s'effectuer sans l'intervention d'une personne, 3) sécurités : évite l'accident ; B) une partie opérative (PO) : 1) effecteurs : ce sont les pièces qui agissent sur l'objet, 2) guidage : ce sont les pièces qui assurent que l'effecteur suit bien le mouvement prévu, comme les rails (déplacement en translation), les charnières (pivotement), … 3) actionneurs : ce sont les pièces qui provoquent le mouvement : moteurs, vérins, … 4) capteurs : ce sont les pièces qui renseignement la partie commande et permettent la régulation : détecteurs de position, de mouvement, thermomètre, … Source : http://fr.wikiversity.org/wiki/M%C3%A9canique_pour_l%27enseignement_technique_industriel/Notions_de_m%C3%A9canisme_et_de_structure.