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Photographie | Jeux vidéo | Art contemporain | Invader | Mosaïques | Informatique | Loisirs | Ping-pong | Clip art | Tennis de table | Tennis | Jeux vidéo PlayStation | Jeux sur consoles | Manettes de jeux vidéo | Humour | Paris (France. - 17e) -- Arrondissement | Jeux vidéo Sega | Monument Historique | Paris (France. - 20e) -- Arrondissement | Atari (ordinateurs) | ...
Al Alcorn et Pong, en 2011. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1c581-al-alcorn-et-pong-en-2011

Al Alcorn et Pong, en 2011

Al Alcorn et Pong à l'ouverture de l'exposition au Musée de l'Histoire de l'Ordinateur, le 11 janvier 2011. En 1972, Nolan envisage de créer un jeu de conduite de voiture pour les salles d'arcades. Il loue les services d'un ingénieur électronicien, Allan Alcorn, tout juste sorti de l'université. Comprenant que le jeu qu'il envisageait est trop complexe pour son nouvel employé, Nolan lui demande tout d'abord de faire un jeu de ping-pong. Le jeu qu'Alcorn crée est si amusant que Nolan décide de foncer et de le lancer sur le marché. Puisque le nom Ping-Pong est déjà une marque déposée, ils l'ont simplement appelé Pong. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Pong.

Borne d'arcade contemporaine. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1ded1-borne-d-arcade-contemporaine

Borne d'arcade contemporaine

Borne d'arcade contemporaine "Solar Assault" où l'on joue assis. Au contraire du jeu sur console où on achète d'abord la console puis le jeu, permettant un jeu à volonté, l'arcade propose un accès libre et gratuit à la totalité du matériel. Il est par contre nécessaire de payer pour pouvoir jouer car la durée ou le nombre de parties sont limités. Il est donc indispensable de rajouter des pièces quand la partie est terminée, ceci constitue le principe même de l'arcade. Le jeu d'arcade possède comme caractéristique principale l'impossibilité pour le joueur de gagner. L'univers de l'arcade possède ses propres codes, ses habitudes, et sa propre histoire. En plus des cafés/bars et des salles d'arcade, les jeux d'arcade sont également présents dans les halls de bowling, les salles de cinéma, les galeries marchandes, les aéroports, les aires de repos autoroutières, les hôtels, les fêtes foraines ; en bref, dans des lieux ouverts au public où les gens sont susceptibles d'être en attente de quelque chose. Source: http://fr.wikipedia.org/wiki/Jeu_d%27arcade.

Borne d'arcade de Pong. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1bd64-borne-d-arcade-de-pong

Borne d'arcade de Pong

Borne d'arcade de Pong (Atari). Vers la fin de mars 1973, Atari vend entre 8 000 et 10 000 bornes d'arcades Pong. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Pong.

Console Atari Pong en 1976. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1be24-console-atari-pong-en-1976

Console Atari Pong en 1976

Console Atari Pong de 1976 : premier modèle, le C-100, qui ne peut jouer qu'un seul jeu.

Console de Pong. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1c247-console-de-pong

Console de Pong

Console de Pong à deux molettes intégrée à une télévision.

Jeu de pong. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1bbe3-jeu-de-pong

Jeu de pong

Capture d'écran vectorisée de PONG : logiciel Atari Arcade Hits #1, 1972, par Hasbro Interactive.

Jeu vidéo pour télévision couleur de 1976. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1c9f6-jeu-video-pour-television-couleur-de-1976

Jeu vidéo pour télévision couleur de 1976

Jeu vidéo pour télévision couleur de 1976 (MT-1A), par Ricochet Electronic : quatre jeux (ricochet, hockey, raquette, tennis) basés sur la puce AY-3-8500, unités maîtresse et esclave avec manettes.

Jeux d'arcade au Japon. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1dcc2-jeux-d-arcade-au-japon

Jeux d'arcade au Japon

Jeux d'arcade (Tsukuba au Japon) utilisant une batterie en guise de contrôleur. Les constructeurs n'ont cessé d'innover pour offrir des sensations de jeu nouvelles : les premières bornes ne permettaient d'interagir avec le jeu qu'avec des joysticks et des boutons. Vinrent ensuite des commandes spécialisées, plus immersives et réalistes, ajoutant de l'ambiance et des accessoires, comme des bornes incluant un dispositif de conduite avec retour de force, des bornes dédiées avec un pistolet optique, des affichages de décors en arrière-plan, des reproductions d'habitacles de voiture ou de cockpits d'avion, des postes de pilotage en forme de moto ou de cheval, ou même des contrôleurs très spécifiques comme des tapis de danse et des cannes à pêche. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Borne_d%27arcade.

Jeux vidéo. Source : http://data.abuledu.org/URI/592f7f7b-jeux-video

Jeux vidéo

Jeux vidéo, bibliothèque LouisMichel, Paris 20ème.

L'homme canard. Source : http://data.abuledu.org/URI/53296ed7-l-homme-canard

L'homme canard

L'homme-canard, avatar du Joueur du Grenier. Frédéric Molas, dit le « Joueur du Grenier » (communément abrégé JDG), né le 26 novembre 1982, est un testeur français de jeux vidéo sur Internet. Il est le créateur, auteur, réalisateur de la série de vidéos critiques humoristiques de vieux jeux vidéo Joueur du Grenier filmée, coécrite, coréalisée et coprésentée par Sébastien Rassiat. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Joueur_du_Grenier.

La chenille bleue. Source : http://data.abuledu.org/URI/5473af90-la-chenille-bleue

La chenille bleue

La chenille bleue (du jeu vidéo Glitch).

Les fantômes de Pac-Man sur un mur du Guggenheim. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1e8b3-les-fantomes-de-pac-man-sur-un-mur-du-guggenheim

Les fantômes de Pac-Man sur un mur du Guggenheim

Les fantômes de Pac-Man (Comecocos) sur un mur du Guggenheim à Bilbao, par Space Invaders. Pac-Man est un jeu vidéo créé par Tōru Iwatani pour l’entreprise japonaise Namco, sorti au Japon le 22 mai 1980. Le jeu consiste à déplacer Pac-Man, un personnage en forme de camembert, à l’intérieur d’un labyrinthe, afin de lui faire manger toutes les pac-gommes qui s’y trouvent en évitant d’être touché par des fantômes. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Pac-Man.

Mosaïque d'Invader à l'Hôtel des Trésoriers de la Bourse de Montpellier. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1f7b5-mosaique-d-invader-a-l-hotel-des-tresoriers-de-la-bourse-de-montpellier

Mosaïque d'Invader à l'Hôtel des Trésoriers de la Bourse de Montpellier

Mosaïque d'Invader à l'Hôtel des Trésoriers de la Bourse de Montpellier (classé PA00103591) : "Hôtel des Trésoriers de la Bourse XVII°-XVIII° Siècle. A appartenu au XVI° Siècle aux SAPORTA qui s'illustrèrent à la Faculté de Médecine. Réaménagé au XVIII° Siècle par Jean GIRAL."

Mosaïque de neuf Space Invaders, Rue de Poitou. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1fff1-mosaique-de-neuf-space-invaders-rue-de-poitou

Mosaïque de neuf Space Invaders, Rue de Poitou

Mosaïque de neuf Space Invaders, Rue de Poitou, Paris 17e.

Mosaïque de Space Invader. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1f06a-mosaique-de-space-invader

Mosaïque de Space Invader

Mosaïque de Space Invader représentant un envahisseur en noir sur fond blanc et un ordre en anglais "OBEY" = OBÉISSEZ, en blanc sur fond rouge.

Mosaïque de Space Invader à Amsterdam. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1ee76-mosaique-de-space-invader-a-amsterdam

Mosaïque de Space Invader à Amsterdam

Mosaïque de Space Invader bleue, jaune, noire et blanche, à Amsterdam.

Mosaïque de Space invader à Angers (St Serge). Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1f24f-mosaique-de-space-invader-a-angers-st-serge-

Mosaïque de Space invader à Angers (St Serge)

Mosaïque en bleu et orange de Space invader, à Angers (St Serge).

Mosaïque de Space Invader à côté de la fontaine Molière. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c2011b-mosaique-de-space-invader-a-cote-de-la-fontaine-moliere

Mosaïque de Space Invader à côté de la fontaine Molière

Space Invader à côté de la fontaine Molière à Paris.

Mosaïque de Space Invader à Dallas. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1ec78-mosaique-de-space-invader-a-dallas

Mosaïque de Space Invader à Dallas

Mosaïque en noir et vert de Space Invader, à Dallas, Texas.

Mosaïque de Space Invader à Freiburg. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1f198-mosaique-de-space-invader-a-freiburg

Mosaïque de Space Invader à Freiburg

Mosaïque rouge de Space Invader à Freiburg, Kanonenplatz en Allemagne.

Mosaïque de Space Invader à l'angle de la Rue Simonet. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c2054a-mosaique-de-space-invader-a-l-angle-de-la-rue-simonet

Mosaïque de Space Invader à l'angle de la Rue Simonet

Mosaïque de Space Invader à l'angle de la Rue Simonet, Paris 17°.

Mosaïque de Space Invader à la piscine. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c20360-mosaique-de-space-invader-a-la-piscine

Mosaïque de Space Invader à la piscine

Mosaïque de Space Invader sous la forme d'animal aquatique à la piscine Oberkampf, de Ménilmontant à Paris 20°.

Mosaïque de space invader à la station métro Denfert-Rochereau. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1f915-mosaique-de-space-invader-a-la-station-metro-denfert-rochereau

Mosaïque de space invader à la station métro Denfert-Rochereau

Mosaïque de Space invader (vert et jaune) à la station métro Denfert-Rochereau (Mérimée PA00086630) à Paris.

Mosaïque de Space Invader à Londres. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1ebe2-mosaique-de-space-invader-a-londres

Mosaïque de Space Invader à Londres

Mosaïque par Space Invader, en bleu, blanc rouge, accrochée à un poteau de Pilgrim Street à Londres.

Mosaïque de Space invader à Lyon. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1f5e7-mosaique-de-space-invader-a-lyon

Mosaïque de Space invader à Lyon

Mosaïque de Space invader à Lyon sur la Place Bellecour.

Mosaïque de Space invader à Lyon. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1f667-mosaique-de-space-invader-a-lyon

Mosaïque de Space invader à Lyon

Mosaïque de Space invader à Lyon dans le 2ème arrondissement.

Mosaïque de Space Invader à Paris. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c200ac-mosaique-de-space-invader-a-paris

Mosaïque de Space Invader à Paris

Mosaïque de Space Invader à Paris.

Mosaïque de Space Invader à Pigalle. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1e143-mosaique-de-space-invader-a-pigalle

Mosaïque de Space Invader à Pigalle

Mosaïque inspirée par les personnages de "Space Invaders" à Pigalle. Numérotée « PA_553 », angle des 72 bis et 72 ter rue des Martyrs à Paris, France. Invader, ou Space Invader, est un artiste urbain français, né en 1969. Les mosaïques de cet artiste représentent des personnages d’un célèbre jeu vidéo édité par Taito en 1978, Space Invaders, qui devint en 1980 un des premiers jeux à très grand succès sur la console Atari 2600. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Invader_%28artiste%29.

Mosaïque de Space Invader à Rotterdam. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1ed0d-mosaique-de-space-invader-a-rotterdam

Mosaïque de Space Invader à Rotterdam

Mosaïque de Space Invader en bleu, blanc et noir à Rotterdam, Koninginnebrug.

Mosaïque de Space Invader à Vienne. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1eddd-mosaique-de-space-invader-a-vienne

Mosaïque de Space Invader à Vienne

Mosaïque de Space Invader noire, rouge et blanche à Annagasse, Vienne en Autriche.

Mosaïque de Space Invader au 47 Rue du Temple. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c201ea-mosaique-de-space-invader-au-47-rue-du-temple

Mosaïque de Space Invader au 47 Rue du Temple

Mosaïque de Space Invader au 47 Rue du Temple, Paris IV.

Mosaïque de Space Invader Rue de Castellane à Paris. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c202ad-mosaique-de-space-invader-rue-de-castellane-a-paris

Mosaïque de Space Invader Rue de Castellane à Paris

Mosaïque de Space Invader à Paris VIII°, rue de Castellane.

Mosaïque de Space Invader Rue Debelleyme à Paris. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1fe2f-mosaique-de-space-invader-rue-debelleyme-a-paris

Mosaïque de Space Invader Rue Debelleyme à Paris

Mosaïque de Space Invader Rue Debelleyme (1787-1862), Magistrat et Préfet de Police, à Paris 3°.

Mosaïque de Space Invader rue Saint-Martin. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1fad9-mosaique-de-space-invader-rue-saint-martin

Mosaïque de Space Invader rue Saint-Martin

Mosaïque de Space Invader rue Saint-Martin, 3° arrondissement à Paris.

Mosaïque de Space Invader Rue St Maur. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c2047e-mosaique-de-space-invader-rue-st-maur

Mosaïque de Space Invader Rue St Maur

Mosaïque de Space Invader Rue St Maur prolongeant une mosaïque murale en place. Rue Saint Maur, Paris 11°.

Mosaïque de Space Invader Rue Villedo. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1fc53-mosaique-de-space-invader-rue-villedo

Mosaïque de Space Invader Rue Villedo

Mosaïque de Space Invader Rue Villedo à Paris.

Mosaïques de Space Invaders Rue Saint-Victor à Paris. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c20603-mosaiques-de-space-invaders-rue-saint-victor-a-paris

Mosaïques de Space Invaders Rue Saint-Victor à Paris

Mosaïques de Space Invaders Rue Saint-Victor à Paris 5°.

Pac-Man à Madrid. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1e9ba-pac-man-a-madrid

Pac-Man à Madrid

Lumières de Noël reprenant le jeu vidéo Pac-Man dans la zone commerciale AZCA, à Madrid en Espagne.

Réveil jaune. Source : http://data.abuledu.org/URI/5343a44b-reveil-jaune

Réveil jaune

Réveil jaune (Angry Birds).

Space Invaders à Malaga. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1ef2a-space-invaders-a-malaga

Space Invaders à Malaga

Envahisseurs de l'espace par Space Invader près du théâtre romain de Málaga en Espagne.

Tennis à deux. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1bada-tennis-a-deux

Tennis à deux

Clone de "Tennis for Two", développé en 1958 sur un ordinateur relié à un oscilloscope. Une barre horizontale représente le sol (ou la table de tennis de table), tandis qu'une petite barre verticale représente le filet. Un point symbolise la balle. Les deux joueurs agissent sur celle-ci au moyen d'un objet bricolé pour l'occasion comportant un bouton pour effectuer une frappe et une molette pour régler l'angle de frappe, peut-être le tout premier paddle. Il est notamment le précurseur de Pong, le premier jeu vidéo populaire. Bien que les deux jeux soient des jeux de tennis, Tennis for Two se concentre sur la gestion de la balle, alors que le joueur contrôle la raquette dans Pong. Il a été créé par William Higinbotham (1910-1994) pour distraire les visiteurs durant des portes ouvertes au laboratoire national de Brookhaven. Après deux ans d'exposition, la machine a été démantelée. Le jeu était géré par un petit calculateur analogique constitué de dix amplificateurs opérationnels, à l'époque des tubes électroniques, ainsi que de quelques résistances, condensateurs et relais. L'affichage est réalisé par un oscilloscope à tube cathodique, et pour générer des lignes et une balle nettes, il est nécessaire de synchroniser précisément les signaux en fonction du temps, à cet effet, et seulement à cet endroit du système, des transistors sont utilisés. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/Tennis_for_Two.

Console de jeux. Source : http://data.abuledu.org/URI/502536d3-console-de-jeux
Console de jeux 2. Source : http://data.abuledu.org/URI/502536b7-console-de-jeux-2
Final de l'oeuf de Pâques. Source : http://data.abuledu.org/URI/514eb8e8-final-de-l-oeuf-de-paques

Final de l'oeuf de Pâques

Final des oeufs de Pâques : films, jeux vidéo, jeux informatiques, livres et musiques. Un œuf de Pâques, en anglais "easter egg", est, en informatique ou en jeu vidéo, une fonction cachée au sein d'un programme (animation, jeu, message, etc.) accessible à partir d'un mot clé ou d'une combinaison de touches et de clics. L’abréviation du terme est EE. Un "easter egg" n'est pas assimilable à un virus : il n'abîme ni le programme original, ni les autres données, et ne se propage pas ; il est caché et a été inséré volontairement par les développeurs. Il peut s'agir de la liste des auteurs du logiciel, d'un jeu, d'une blague, d'une séquence inédite, de bruitages. On en trouve aussi dans les jeux vidéo (Diablo est un exemple célèbre). Les niveaux cachés sont souvent classés comme "easter eggs" ainsi que les clins d'œil ou références dans les jeux vidéo.

Garçon jouant aux jeux vidéo. Source : http://data.abuledu.org/URI/538d08d4-garcon-jouant-aux-jeux-video

Garçon jouant aux jeux vidéo

Garçon jouant aux jeux vidéo allongé sur un tapis de sol représentant une marelle.

Jeux. Source : http://data.abuledu.org/URI/5049fa74-jeux

Jeux

Icone pour le portail des jeux.

Rue Kid Paddle à Bruxelles. Source : http://data.abuledu.org/URI/52c1c116-rue-kid-paddle-a-bruxelles

Rue Kid Paddle à Bruxelles

Plaque de la rue Kid Paddle à Bruxelles. Kid Paddle est une série de bande dessinée humoristique belge créée par Midam en 1993 pour le magazine Spirou no 2887 avant de se lancer en albums édités dès 1996 par Dupuis. Midam, de son véritable nom Michel Ledent, est un auteur de bandes dessinées belge, né le 16 mai 1963. Le "paddle" est un périphérique informatique composé d'un bouton tournant ; il sert en général dans les jeux vidéo à diriger un personnage selon un axe donné (horizontal ou vertical, comme dans Pong ou les casses-briques), ou bien à faire tourner un objet (par exemple la tourelle d'un char, ou le bras du personnage comme dans Tron). Par extension, on l'emploie également pour désigner les autres types de manettes de jeu. Ce mot a donné son titre à une bande dessinée humoristique sur les amateurs de jeux vidéo : Kid Paddle. Sources : http://fr.wikipedia.org/wiki/Paddle_%28jeu_vid%C3%A9o%29 ; http://fr.wikipedia.org/wiki/Kid_Paddle.

Sonic le hérisson au défilé de Thanksgiving. Source : http://data.abuledu.org/URI/56424ebf-sonic-le-herisson-au-defile-de-thanksgiving

Sonic le hérisson au défilé de Thanksgiving

Sonic le hérisson au 87° défilé de Thanksgiving, 28 novembre 2013.