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Peinture, Cartes à jouer, Alice au pays des merveilles - Lewis Carroll (1832-1898), Filles -- Livres et lecture
Planche en couleurs de Charles Robinson (1870-1937), de l'ouvrage de Lewis Carroll (1832-1898), Alice au Pays des Merveilles, 1907 : table des matières. Une fillette assise en robe rouge joue aux cartes.
Dessins et plans, Peinture, Cartes à jouer, Cinq (le nombre), Rosiers, Lewis Carroll (1832-1898), Querelles, Disputes, Trois (le nombre), Deux (le nombre), Coloriages, John Tenniel (1820-1914), Dessin en noir et blanc, Sept (le nombre)
Alice au pays des merveilles, chapitre VIII, de Lewis Carroll, par John Tenniel. Début de la dispute entre les trois cartes : "Fais donc attention, Cinq, et ne m’éclabousse pas ainsi avec ta peinture." "Ce n’est pas de ma faute," dit Cinq d’un ton bourru, "c’est Sept qui m’a poussé le coude." Là-dessus Sept leva les yeux et dit : "C’est cela, Cinq ! Jetez toujours le blâme sur les autres !" Source : http://fr.wikisource.org/wiki/Alice_au_pays_des_merveilles
Dessins et plans, Cartes à jouer, Jeux mathématiques, Rouge, Chiffres, Losanges, Dessin géométrique, As (cartes à jouer), Carreau (cartes à jouer), Carreaux (cartes à jouer)
Schéma d'un as de carreau. La carte ne présente ici aucune décoration particulière ; elle comporte deux index dans les coins supérieur gauche et inférieur droit, la valeur étant indiquée par "1".
Dessins et plans, Cartes à jouer, Jeux mathématiques, Rouge, Losanges, Dessin géométrique, As (cartes à jouer), Carreaux (cartes à jouer)
L'as de carreau a pour valeur l'as et pour enseigne le carreau. En abrégé, il est noté "1♦", plus rarement "A♦" comme ici. De façon générale, l'as de carreau peut être la plus forte carte des carreaux, suivant immédiatement le roi de carreau, ou la plus petite, précédant le deux de carreau. L'élément principal de la carte est un losange, situé en son centre, indiquant à la fois sa valeur et son enseigne. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/As_de_carreau
Dessins et plans, Cartes à jouer, Jeux mathématiques, Rouge, Coeur, Nombres, Chiffres, As (cartes à jouer)
Schéma d'un as de cœur. La carte ne présente ici aucune décoration particulière ; elle comporte deux index dans les coins supérieur gauche et inférieur droit, la valeur étant indiquée par "1".
Schéma d'un as de cœur. La carte ne présente ici aucune décoration particulière ; elle comporte deux index dans les coins supérieur gauche et inférieur droit, la valeur étant indiquée par "A".
Dessins et plans, Cartes à jouer, Jeux de cartes, noir, Jeux mathématiques, Chiffres, Iconographie, As (cartes à jouer)
As de pique : de nombreux jeux faisant de pique l'enseigne la plus forte (par exemple au bridge), l'as de pique peut être considéré comme la plus forte de toutes les cartes. C'est ce qui explique que dans les jeux de cartes thématiques, cette carte corresponde à ce qui est vu comme le plus important. L'as de pique et le symbole du pique font partie de l'iconographie associée aux mouvements punk, punk hardcore et hard rock. Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/As_de_pique
Dessins et plans, Cartes à jouer, noir, Jeux mathématiques, As (cartes à jouer), Trèfles (cartes à jouer)
Schéma d'un as de trèfle. La carte ne présente ici aucune décoration particulière ; elle comporte deux index dans les coins supérieur gauche et inférieur droit, la valeur étant indiquée par "1" au lieu d'un "A". L'as de trèfle a pour valeur l'as et pour enseigne le trèfle. En abrégé, il est noté "1♣", plus rarement "A♣". Source : http://fr.wikipedia.org/wiki/As_de_tr%C3%A8fle L'as de trèfle fait partie des jeux de cartes occidentaux traditionnels. En particulier, on la retrouve dans les jeux de 32 cartes, de 52 cartes et de tarot. De façon générale, l'as de trèfle peut être la plus forte carte des trèfles, suivant immédiatement le roi de trèfle, ou la plus petite, précédant le deux de trèfle.
Cartes à jouer et chope de bière, 1903 par Juan Gris (1887-1927).
Textes, Cartes à jouer, Humour, Histoires drôles, Bandes dessinées et enfants, Bandes dessinées humoristiques, Gnomes, Lothar Meggendorfer (1847–1925)
Transposition en français des textes des seize vignettes de la Bande Dessinée bavaroise : Les gnomes et la maison de cartes, 1910, illustrée par Lothar Meggendorfer (1847–1925) : « Die Gnomen und das Kartenhaus ». 241 mots, cycle 2.
Tableau de J. S. Chardin, de 1735, représentant un jeune homme appuyé à une table, sur laquelle il pose à la verticale des cartes pour construire un château.
Gravure, Perroquets, Rois et souverains, Cartes à jouer, Tartes, Perruques, Dames (cartes à jouer), Alice au pays des merveilles - Lewis Carroll (1832-1898), Dix-neuvième siècle, Serviteurs (personnages), Valets (cartes à jouer), Cartes à jouer, Jeux avec, Reines, Littérature pour la jeunesse, Lewis Carroll (1832-1898), Tribunaux, Huissiers de justice, Parodie anglaise, Parodie (littérature)
Le roi et la reine inspectent les tartes d'Alice, illustration d'origine (1865), par John Tenniel (1820 – 1914), du roman de Lewis Carroll, Alice au pays des merveilles. Parodie de tribunal anglais.
Peinture, Cartes à jouer, Verres à boire, Joueurs de cartes, Servantes (personnages), Cadres et encadrement, Tableaux (peinture), Aristocrates, Jeux d'argent, As (cartes à jouer), Trèfles (cartes à jouer), Divertissements, Georges de La Tour (1593-1652), Tricherie aux cartes, Carreaux (cartes à jouer)
"Le tricheur à l'as de trèfle" (ou parfois de carreau), vers 1630, par le peintre lorrain Georges de La Tour (1593-1652) : trois joueurs assis et une servante debout ; le tricheur est à gauche ; pièces d'or sur la table.
Les gnomes et la maison de cartes 00, 1910, par Lothar Meggendorfer (1847–1925) : couverture de « Die Gnomen und das Kartenhaus ».
Les gnomes et la maison de cartes 01, 1910, par Lothar Meggendorfer (1847–1925) : « Die Gnomen und das Kartenhaus ».
Les gnomes et la maison de cartes 02, 1910, par Lothar Meggendorfer (1847–1925) : « Die Gnomen und das Kartenhaus ».
Les gnomes et la maison de cartes 03, 1910, par Lothar Meggendorfer (1847–1925) : « Die Gnomen und das Kartenhaus ».
Les gnomes et la maison de cartes 04, 1910, par Lothar Meggendorfer (1847–1925) : « Die Gnomen und das Kartenhaus ».
Photo d'une main tenant quatre cartes à jouer avec des 5 : as, trèfle, carreau et pique.
Peinture, Rois et souverains, Hérissons, Jeux de cartes, Rosiers -- Variétés, Peur chez les animaux, Peintres anglais, Menaces, Arthur Rackham (1867–1939), Peur chez l'enfant, Littérature de jeunesse, Peur de la mort, Alice au pays des merveilles, Reines (cartes à jouer)
Alice et la reine de coeur (chapitre 8, le croquet de la reine), 1909, illustré par Arthur Rackham (1867–1939) : Qu'on leur coupe la tête ! criait la reine.
Peinture, Jeux de cartes, Rosiers, Jardiniers, Processions, Serviteurs (personnages), Valets (cartes à jouer), Arthur Rackham (1867–1939), Littérature de jeunesse, Alice au pays des merveilles, Reines (cartes à jouer), Peintre anglais
Alice, la reine et les jardiniers (chapitre 8, le croquet de la reine), 1909, illustration par Arthur Rackham (1867–1939) : Et qui sont ceux-ci ? dit la Reine, montrant du doigt les trois jardiniers étendus autour du rosier. Car vous comprenez que, comme ils avaient la face contre terre et que le dessin qu’ils avaient sur le dos était le même que celui des autres cartes du paquet, elle ne pouvait savoir s’ils étaient des jardiniers, des soldats, des courtisans, ou bien trois de ses propres enfants.
Le jeu du nain jaune est un jeu de cartes utilisant un tableau composé de 5 cases. C'est un jeu de hasard raisonné car il mêle les aléas de la distribution des cartes et la stratégie de la construction des suites. C'est un jeu familial très répandu car les règles sont simples (on peut apprendre à jouer aux enfants à partir de 6 ans), le nombre de joueurs est variable (3 à 8 joueurs) et le jeu est intergénérationnel (des petits enfants aux grands-parents, voire plus...). Au départ "Le Nain jaune" est le héros laid, jaloux et méchant d'un conte cruel de la baronne d'Aulnoy publié en 1698. Matériel de jeu : un jeu classique de 52 cartes ; un plateau (ou tableau) de jeu comportant 5 cases (souvent amovibles) représentant aux quatre coins le 10 de carreau, le valet de trèfle, la dame de pique et le roi de cœur, et au centre le 7 de carreau ou « Nain jaune » ; des jetons qui peuvent être de couleurs et de valeurs différentes (1, 5, 10 par exemple) également répartis entre les joueurs au début du jeu. L'équivalent d'une cinquantaine de jetons de valeur unitaire par joueur est généralement suffisante pour une partie normale.