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Photographie, Couleurs, Bleu, Rouge, Jaune, Vert, Jeux électroniques, Mémoire à court terme, Mémoire auditive, Blu, Jeux musicaux, Mémoire
Jeu d'origine de Henry Ford, Dearborn, MI - 3/11/2007. Simon est un jeu de société électronique de forme circulaire comportant quatre grosses touches de couleur différentes, rouge, vert, bleu et jaune. Le jeu, électronique, éclaire une des quatre couleurs et produit un son toujours associé à cette couleur. Le joueur doit alors appuyer sur la touche de la couleur qui vient de s'allumer dans un délai assez court. Le jeu répète la même couleur et le même son, puis ajoute au hasard une nouvelle couleur. Le joueur doit reproduire cette nouvelle séquence. Chaque fois que le joueur reproduit correctement la séquence, le jeu ajoute une nouvelle couleur.
Peinture, Corbeaux (oiseaux), Mémoire, Odin, Mythologie celtique, Indicateurs, Réflexion (philosophie)
Les deux corbeaux Hugin et Munin perchés sur les épaules d'Odin (détail) : Dans la mythologie nordique, les corbeaux Hugin et Munin sont assis sur les épaules du dieu Odin et lui rapportent tout ce qu’ils voient et entendent. Hugin représente la réflexion (au sens pensée et miroir), tandis que Munin représente la mémoire. Odin les envoie voler autour du monde chaque jour afin de pouvoir savoir tout ce qui s’y passe.
Textes, Fenaison, Râteaux, Humour, Dix-neuvième siècle, Pères et fils, Mémoire, Contes russes, Lyof N. Tolstoï (1828-1910), Campagne, Foin -- Appareils et matériel, Instruction, Oubli, Perte de la langue
Un fils savant, 1888, in "Contes et fables" de Léon Tolstoï (1828-1910) : Narration et dialogue ( 95 mots).